近日,韓國游戲發(fā)行商 Springcomes(春趣公司)與獎勵式用戶獲取平臺Gamelight達成合作,旨在拓展旗下休閑合成游戲Merge Sweets(合并糖果)的用戶規(guī)模。此次合作成果顯著,充分彰顯了雙方在游戲市場的強大影響力與創(chuàng)新能力。
Springcomes 首席營銷官表示:“Gamelight 是我合作過的最具創(chuàng)新性的獎勵式媒體平臺?!?這一評價高度肯定了 Gamelight 在推動游戲業(yè)務增長方面的卓越表現(xiàn)。Merge Sweets憑借其創(chuàng)新玩法和沉浸式玩家體驗,在合成類游戲中脫穎而出。
合作推廣及成果
2024 年,Gamelight 啟動了一項旨在擴大 Springcomes 用戶基礎,并在全球范圍內(nèi)推廣Merge Sweets的活動。該活動旨在進入北美和歐洲等新市場的同時,實現(xiàn)令人矚目的廣告支出回報率(ROAS)目標。
Gamelight 利用其人工智能驅(qū)動的平臺,對大量用戶行為、游戲模式和人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行了分析,從而精準定位最有可能參與Merge Sweets的高終身價值(LTV)用戶?;顒映晒橙?遠超 Springcomes 最初設定的 ROAS 目標:
在活動期間,Gamelight為Merge Sweets帶來了令人矚目的50 萬次安裝量。
活動開展第 7 天,ROAS 目標完成率達到 158%。
到第 30 天,ROAS 增長率更是高達 235%,展現(xiàn)出持續(xù)盈利能力。
Merge Sweets在活動啟動僅 45 天后就實現(xiàn)了全面盈利。
這些成就凸顯了 Gamelight 人工智能精準定位和個性化服務的強大力量,進一步鞏固了其作為領先的獎勵式移動營銷平臺的聲譽。
合作方評價
“Gamelight 是一個非凡的獎勵式媒體平臺。它讓我們看到了游戲在北美和歐洲的潛力,同時還提供了有效控制 ROAS 的靈活性。在全球范圍內(nèi),獎勵式媒體平臺很少能為廣告商提供如此高度的自由。正因如此,Gamelight 是我合作過的最具創(chuàng)新性的獎勵式媒體平臺。”
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