據(jù)thegamepost消息,于TGA上巫師4首支預(yù)告一經(jīng)亮相后,CDPR乘勢進一步分享了游戲內(nèi)容的諸多細節(jié)。其表示巫師4的地圖規(guī)模會與巫師3相近,團隊秉持著“重質(zhì)不重量”的理念,志在為玩家打造深度沉浸的游戲體驗,而非一味拓展規(guī)模的粗放式開發(fā)。
在接受SkillUp播客采訪時,CDPR的游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴和執(zhí)行制片人戈西亞·米特雷加分享了游戲開發(fā)的部分內(nèi)容。其中一個話題是關(guān)于巫師4的地圖規(guī)模。
當(dāng)被問及游戲地圖是否會比巫師3更大、更多,還是差不多時,卡倫巴解釋道,團隊并沒有為了地圖的規(guī)模而單純增加游戲內(nèi)容。相反,他們的目標是創(chuàng)造一個具有深遠影響和意義的游戲體驗。他承認,巫師4的地圖在規(guī)模和任務(wù)密度上與巫師3“大致相同”,但最重要的是提供一個高質(zhì)量的體驗。
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