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雖然不知道現(xiàn)在他對(duì)于 FromSoftware 的游戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份滾石2016 年的采訪(fǎng)顯示,當(dāng)時(shí)仍只是神秘海域4的總監(jiān),現(xiàn)在已經(jīng)任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認(rèn)為血源詛咒以及其他;魂系”游戲在故事方面比較弱。
當(dāng)時(shí),血源詛咒才發(fā)售不久,并且銷(xiāo)量非常不錯(cuò)。在被問(wèn)及這款同樣是索尼平占的游戲時(shí),尼爾表示他認(rèn)為;魂系”游戲?qū)适碌年P(guān)注度較低:;對(duì)我來(lái)說(shuō),那些游戲更多的時(shí)關(guān)于情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來(lái)的緊張感,這對(duì)于電子游戲來(lái)說(shuō)也是獨(dú)一無(wú)二的?!?/p>
顯然他的見(jiàn)解十分偏頗,大多數(shù) FromSoftware 游戲的粉絲都不會(huì)認(rèn)同他的看法。包括血源在內(nèi),魂系游戲擁有自己獨(dú)特的敘事方式,其在世界觀以及許多隱性敘事上要比許多其他游戲都要宏大。相比之下頑皮狗的游戲則是更加直敘的影視化敘事。
并不是說(shuō)兩者之間有優(yōu)劣之分,但顯然魂系游戲的故事對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)是很重要的,直到今天仍有人會(huì)試圖挖掘血源中藏有的秘密,而它也是重制版/移植版呼聲最大的游戲之一。
尼爾可能是最早一批在游戲中大力推動(dòng) DEI 相關(guān)內(nèi)容的制作人,這份 2016 年的報(bào)道的主題就是他討論游戲中的性別歧視問(wèn)題。他曾公開(kāi)支持游戲界曾經(jīng)的 Sweet Baby Inc.——;女權(quán)”組織 Feminist Frequency 的創(chuàng)始人阿妮塔·薩卡伊西恩,之后還編寫(xiě)了大受爭(zhēng)議的最后的生還者2;高爾夫”劇情。
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