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量子破碎Steam遭遇滑鐵盧,上架以來僅銷售5萬套,這游戲之前已在win10商店上架,銷售同樣慘淡,看來換平臺依舊不能改變這款游戲命運。
由微軟旗下Remedy工作室開發(fā)的量子破碎再次遭到了重大挫折。當游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時候,這款時間操縱的動作設(shè)計游戲曾被被認為是Remedy曾經(jīng)開發(fā)過、并且受到玩家們一致肯定的心靈殺手的精神續(xù)作,然而這款游戲卻讓粉絲們失望了,在Win10商店上嘗到失敗的苦果之后,發(fā)行是選擇讓這款游戲登陸Steam平臺,可是依然是大敗虧輸。
根據(jù)統(tǒng)計,大概有51790名Steam玩家入手了量子破碎,但誤差高達5496。在過去的兩周內(nèi),平均游戲時間僅為4小時52分鐘,這意味著大多數(shù)的玩家都在5小時內(nèi)就不玩了。大約31554人在過去兩周內(nèi)玩了這款游戲,誤差4545。對于微軟一個重要的新IP來說,這是令人難以置信的萎靡表現(xiàn)。
這與量子破碎早先在PC和Xbox上的銷量表現(xiàn)一致。這款游戲可以說是徹底失敗,微軟花費巨資開發(fā)的游戲似乎連北美本土都無人問津,其他地區(qū)銷量更是不忍直視,微軟決定讓量子破碎登陸Steam或許是打算將這款游戲帶到更多人的面前,然而依然是沒人買賬。
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