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Steam公布了他們對(duì)全球玩家游戲時(shí)間統(tǒng)計(jì),根據(jù)公開(kāi)的數(shù)據(jù),今年玩家們?cè)?024年新游戲的時(shí)間投入上只有15%。玩家們將47%的游戲時(shí)間投入給過(guò)去1到7年內(nèi)發(fā)布的游戲。另外37%的游戲時(shí)間用于8年或更早的游戲。
alt="還是更想等打折!2024年Steam用戶玩新作時(shí)間僅15%">
也有玩家可能會(huì)覺(jué)得這樣的數(shù)據(jù)有點(diǎn)奇怪,但是玩家們?cè)谛伦魃贤度氲臅r(shí)間與2023年相比已經(jīng)有增加。2023年,玩家對(duì)老游戲的投入占了絕大多數(shù),僅有9%的游戲時(shí)間花在了2023年的游戲上,52%的游戲時(shí)間花在了8年以內(nèi)的游戲上,38%的游戲時(shí)間花在了更早的游戲上??赡苓€是有很多玩家都更習(xí)慣等游戲打折之后再購(gòu)入游玩。
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歐洲尺碼與日本尺碼專(zhuān)線不卡頓:流暢無(wú)阻,但為何依然不完美!在全球購(gòu)物日益普及的今天,跨境購(gòu)物已經(jīng)成為許多人日常消費(fèi)的一部分。尤其是在購(gòu)買(mǎi)服裝、鞋子等商品時(shí),尺碼的轉(zhuǎn)換成為了許多消費(fèi)者關(guān)注的重點(diǎn)。歐洲尺碼與日本尺碼之間的差異,常常讓購(gòu)物者感到困惑。
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