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光榮特庫(kù)摩真三國(guó)無雙:起源近日在主機(jī)和PC平臺(tái)開放試玩版,不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過游戲。而這一代相較前作進(jìn)行的改動(dòng)很多,玩家群體中也有諸多爭(zhēng)論。
有人吐槽這一代的可操控武將數(shù)量很少,已經(jīng)習(xí)慣了大量可玩武將的玩家,面對(duì)真三起源可能要適應(yīng)一段時(shí)間。而最新之前也回應(yīng)過這一問題,他們認(rèn)為前作中龐大的角色數(shù)量限制了每個(gè)角色的發(fā)展。因此新作不再追求數(shù)量,而是集中精力專注于一個(gè)角色,盡可能提升其可玩性,讓玩家能更享受單個(gè)角色。
真三起源引入了一位原創(chuàng)主角,不再是三國(guó)武將擔(dān)當(dāng)?shù)谝恢鹘恰6瓌?chuàng)主角不能捏臉也引起了一些玩家的不滿,試玩后很多感覺這個(gè)“面癱主角”一點(diǎn)角色塑造都沒有,這種設(shè)計(jì)不加入捏臉機(jī)制簡(jiǎn)直匪夷所思。
不過有人提到,制作人莊知彥為本作打造的劇本需要固定現(xiàn)象的主角,與劇情展開緊密相連,所以可能正式版會(huì)給玩家驚喜。雖然體驗(yàn)過試玩版后覺得好玩的玩家不少,但畢竟走的不是傳統(tǒng)無雙路子,有人也比較擔(dān)心這一作的銷量。
試玩版的最終Boss呂布成為了很多玩家過不去的大山,因此真三起源的Boss武將設(shè)計(jì)也成為了討論熱點(diǎn)。有玩家擔(dān)心這樣的Boss太多會(huì)影響“割草”體驗(yàn),相對(duì)也有人喜歡這種設(shè)計(jì),他們擔(dān)憂的則是這一作只有極個(gè)別Boss類似呂布的設(shè)計(jì),跟呂布戰(zhàn)完之后閾值提高,打其他武將都有點(diǎn)白開水了。
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