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近日TGA宣布黑神話:悟空是2024年年度最佳游戲的候選者之一。但有意思的是黑神話:悟空是TGA年度最佳游戲提名有史以來獲得最低評(píng)分的游戲。
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這款評(píng)分隨時(shí)間變化的具體數(shù)據(jù),因此收集到的數(shù)據(jù)顯示的是目前的評(píng)分。在這種情況下,盡管存在一定的時(shí)間性,但數(shù)據(jù)差異不太可能會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生重大影響。
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一般來說,過去獲得年度最佳游戲提名的游戲,其平均評(píng)分都在85分以上。少數(shù)幾個(gè)例外包括中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影(2014)、刺客信條:奧德賽(2018)、控制(2019)、死亡擱淺(2019)、對(duì)馬島之魂(2020)、生化危:村莊(2021)和Stray(2022)。但其中沒有一款獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。獲得年度最佳游戲獎(jiǎng)的最低評(píng)分游戲是龍騰世紀(jì)3:審判(2014),它的Metacritic評(píng)分為85,Opencritic評(píng)分為88。
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歐洲尺碼日本尺碼專線不卡頓,作為一個(gè)熱衷跨國(guó)網(wǎng)購(gòu)的“小白鼠”,我曾為歐洲和日本的尺碼差異栽了不少跟頭。記得第一次買日本的衣服時(shí),以為和歐洲尺碼“通用”,
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