免費(fèi)手游
與Xbox相比,索尼在進(jìn)軍日本市場(chǎng)方面取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。盡管許多人對(duì)這家巨頭最近取得的進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對(duì)當(dāng)前的日本游戲市場(chǎng)持相當(dāng)悲觀的看法。
Shawn Layden批評(píng)日本工作室試圖吸引全球觀眾,并澄清說(shuō),其中許多團(tuán)隊(duì)未能吸引全球關(guān)注。他認(rèn)為這些工作室應(yīng)該先專注于本地市場(chǎng),然后再進(jìn)行大膽的國(guó)際投資。
在接受IGN日本采訪時(shí),這位前PlayStation首席執(zhí)行官還分享了他對(duì)整個(gè)日本游戲市場(chǎng)的悲觀看法。他指出,近來(lái)許多日本工作室都未能重現(xiàn)過(guò)去的輝煌。這一觀點(diǎn)與日本第一方工作室(如宇宙機(jī)器人團(tuán)隊(duì)Team Asobi等)最近取得的進(jìn)步背道而馳。
他說(shuō):“其中許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很久沒(méi)有成功過(guò)了,他們正在努力復(fù)制過(guò)去的成功。”
Shawn還認(rèn)為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合并并不令人意外,因?yàn)閾?jù)稱前者長(zhǎng)期以來(lái)都未能推出熱門(mén)游戲。
另一方面,他還贊揚(yáng)SE放棄擴(kuò)大海外發(fā)展的野心,以確保日本本土市場(chǎng)不被忽視。
當(dāng)你已滿十八歲,意味著正式步入了一個(gè)充滿無(wú)限可能的世界。這個(gè)年齡象征著成熟與獨(dú)立,同時(shí)也代表著更多娛樂(lè)和內(nèi)容選擇的自由。從此刻開(kāi)始,戴好耳機(jī),踏入屬于你自己的影音世界,體驗(yàn)完全不同的感官盛宴。
進(jìn)入專區(qū)>Copyright 2024 //m.ahlmtdl.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號(hào)-1 網(wǎng)站地圖