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Unity首席執(zhí)行官Matt Bromberg宣布,Unity 6引擎今天在全球范圍內正式發(fā)布,這是Unity迄今為止穩(wěn)定性與性能俱佳的版本。Matt Bromberg表示,Unity 6是在全球開發(fā)者的協(xié)作下構建、測試和優(yōu)化而成的,完全達到了生產(chǎn)級的穩(wěn)定性,是其發(fā)布過的性能和穩(wěn)定性都非常出色的版本。
Unity 6帶來了眾多新工具和功能:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);WebGL支持讓發(fā)布到新平臺更加順暢;以及新的圖形功能,比如GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能將部分工作從CPU轉移到 GPU,在內部和客戶測試中,CPU性能提升高達四倍。此外,Unity 6還顯著提升了平臺的穩(wěn)定性。
去年在荷蘭阿姆斯特丹的Unite 2023活動上,Unity向開發(fā)人員演示了全新的Unity 6引擎,并使用Syncy Studios制作幻想王國(Fantasy Kingdom)Demo進行了演示,讓大家看到了性能及畫面的改進。隨著Unity 6的正式發(fā)布,幻想王國的項目和資產(chǎn)將在Unity Asset Store上免費提供,供非商業(yè)用途使用。
這次還Unity引入了一種新的發(fā)布更新的方式,使其能夠在提升引擎性能和穩(wěn)定性的同時,讓用戶升級時更加輕松且不易受到干擾。今后,Unity將維護三種發(fā)布類型:
主要版本(如Unity 6);
補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進,但不包含新功能;
一種稱為“更新”的新版本類型,將遵循6.X的命名規(guī)則。
更新版本將提供新功能,選擇性使用,這些功能是附加的,并且不會破壞與當前引擎版本的兼容性。按照之前最新在年度“Unite”開發(fā)者大會分享的信息,Unity 6系列的首個更新版本——Unity 6.1,將于2025年4月發(fā)布。
Unity稱,Unity 6的發(fā)布只是一個開始,將繼續(xù)專注于為開發(fā)者提供實用價值。與以往的LTS版本相比,會為Unity 6繼續(xù)保留大量的產(chǎn)品和工程資源,并承諾在下一個主要版本發(fā)布后至少支持兩年。
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