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巫師3:狂獵開發(fā)歷史的深度揭秘終于揭開面紗,著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish發(fā)布了What Lies Unseen的首卷。What Lies Unseen是一個由多位MOD制作者參與的項目,該項目將追溯巫師3的開發(fā)歷程,展示這款游戲從原型到最終成型的重大變化。
RPG視頻博主xLetalis也發(fā)布了一段三小時的視頻,對首卷內(nèi)容進行了詳細解析,揭示了巫師3最初構(gòu)想中的驚人細節(jié),尤其是游戲故事長度遠超最終版本,甚至是三倍之多。
首卷中詳細描述了巫師3早期版本的一些重大變化和令人意外的設(shè)定,主要包括:
游戲的副標(biāo)題最初定為劍與斧的時代,而非最終的狂獵。
游戲早期有類似VATS(輻射4)的焦點鎖定系統(tǒng),玩家可以針對怪物的弱點進行攻擊。
游戲的劇情將涵蓋更廣泛的地點,維倫、斯凱利奇和諾維格瑞之間的往返更頻繁,且一些在最終版本中較為獨立的情節(jié)和角色將跨越多個章節(jié)展開。
在原計劃中,玩家選擇了葉奈法(Yennefer)或特麗絲(Triss)后,另一位將在游戲的最后三分之一中缺席。
巫師2中的伊歐爾維斯(Iorveth)將有重大戲份。
在諾維格瑞有一個多章節(jié)的搶奪任務(wù),需要玩家和凱爾莫倫圍攻任務(wù)一樣去召集盟友。
血腥男爵的故事線將持續(xù)到游戲后期,并且有明顯不同的劇情走向。
游戲的結(jié)局更加模糊且悲涼。
在某個任務(wù)中,杰洛特和阿瓦拉克將會傳送到賽博朋克2077的夜之城。
游戲沒有昆特牌,而是巫師1和巫師2中的擂臺摔跤和骰子撲克等小游戲。
What Lies Unseen項目的誕生得益于CD Projekt RED發(fā)布的REDkit開發(fā)工具包。早期巫師3的開發(fā)歷史僅通過公司采訪和不完整的泄露資料為玩家所知。然而,隨著REDkit的發(fā)布,開發(fā)團隊獲得了幾乎所有早期文本數(shù)據(jù)的訪問權(quán)限,這些數(shù)據(jù)涵蓋了巫師3從最初到最終階段的所有劇本、對白、設(shè)計概念等內(nèi)容。
根據(jù)What Lies Unseen團隊的介紹,REDkit提供的字符串?dāng)?shù)據(jù)庫讓他們得以深入挖掘,整理出大量游戲開發(fā)過程中的資料,形成了這本重達584頁的首卷內(nèi)容。這些資料包括地區(qū)描述、場景指引、對話草稿、概念藝術(shù),以及一些原型模型和早期資產(chǎn)。這一階段的游戲故事基本延續(xù)了“尋找希里、與狂獵對抗、探索維倫、諾維格瑞和斯凱利奇”這一大框架,但內(nèi)容遠比最終版豐富且復(fù)雜。
至于游戲為何最終縮減規(guī)模,開發(fā)團隊認為,巫師3早期版本的體量過于龐大,甚至預(yù)估僅完成主線任務(wù)就可能需要150小時,這顯然不現(xiàn)實??紤]到游戲的龐大體量,若最終按原計劃進行發(fā)布,游戲的開發(fā)和發(fā)布周期將面臨巨大挑戰(zhàn),且游戲可能會讓玩家感到難以堅持通關(guān)。
尤其是諾維格瑞的劇情設(shè)定在這個版本中過于復(fù)雜,涉及的角色和情節(jié)比最終版多得多。盡管如此,開發(fā)團隊表示,游戲早期版本中的一些設(shè)定和場景仍然值得回味。舉例來說,有不少情節(jié)如果被最終保留,肯定會給玩家?guī)硪庀氩坏降捏@喜。
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