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2024年玩家最期待的SLG非世界啟元當(dāng)屬

來源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-01-01 15:34:46
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不知為什么,大家對(duì)SLG的怨恨越來越大,隨意翻一翻TapTap就可以看到一大堆訓(xùn)斥SLG游戲的留言。

2024年玩家最期待的SLG非世界啟元當(dāng)屬

這種埋怨,都圍繞著“肝氪”兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵字。但實(shí)際上,這也不是SLG這個(gè)品類清除不了的惡病,往往產(chǎn)生這種印象,是由于類目中的產(chǎn)品擺爛、撈錢作風(fēng)風(fēng)靡,而且大家也紛紛效仿頭頂部廠商對(duì)游戲及其玩家不負(fù)責(zé)任、不上心的做事心態(tài)。長(zhǎng)此以往,玩家當(dāng)然會(huì)慢慢心灰意冷,乃至對(duì)于整個(gè)類目失去自信,提及SLG就PTSD也不難理解。

可是,世界啟元讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個(gè)想要對(duì)玩家承擔(dān)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所做出的SLG應(yīng)當(dāng)是什么樣子的。

零門檻的SLG,世界啟元干了什么

在目前一些SLG老產(chǎn)品中,生產(chǎn)商一直都不如何高度重視玩家的感受,持續(xù)為老玩家深入分析付錢坑,還不停減少新玩家的待遇。新玩家一進(jìn)游戲就陷入無將可以用、沒地給力的拮據(jù)局勢(shì)。

在玩家只能靠著一次次地嘗試錯(cuò)誤摸索前行的情形下,這種SLG偏要還有著很高的試錯(cuò)的成本。有時(shí)候,一個(gè)配將出錯(cuò),帶來的就是一一個(gè)賽季的渾渾噩噩。玩家壓根還不等他體會(huì)到SLG獨(dú)特的魅力,游戲過程被切斷了,那樣游戲感受自然也不會(huì)覺得SLG有什么樂趣。但SLG真的有必要對(duì)玩家那么嚴(yán)苛嗎?像世界啟元那樣減少游戲的進(jìn)入門檻,是否很容易被玩家接納呢?

在游戲首次曝光至今,世界啟元就一直主推與玩家交友。因此,她們刻意喊出“褔?yán)幌蘖?,認(rèn)識(shí)一下”口號(hào)。完全免費(fèi)就能領(lǐng)取100次抽卡機(jī)會(huì),達(dá)到目標(biāo)和參加活動(dòng)還可以附加免費(fèi)領(lǐng)2萬金幣。要記住,在SLG中十連抽是提高游戲整體實(shí)力的有效途徑,世界啟元在游戲初期就免費(fèi)送這般大量的金幣,在展現(xiàn)她們良心的與此同時(shí),也表明了她們善于為玩家緩解壓力的心態(tài)。玩家用早期免費(fèi)送的資源,可以平穩(wěn)度過沙盒期,大幅度減緩了生長(zhǎng)發(fā)育工作壓力。世界啟元用實(shí)際行動(dòng)表達(dá)了搞好SLG沒有那么難。

這時(shí)候,有一些經(jīng)驗(yàn)豐富的SLG玩家可能說,SLG即使金幣多也不行,由于會(huì)出現(xiàn)鎖卡設(shè)計(jì)方案,如果你沒充夠,用免費(fèi)領(lǐng)取的金幣和十連抽頻次壓根抽不到非常強(qiáng)的將領(lǐng)。實(shí)際上,這是許多SLG玩家皆知的“內(nèi)幕”,但世界啟元打破了這個(gè)內(nèi)幕。不論是最新公布的信息內(nèi)容,或是玩家、主播意見反饋,都證明了游戲根本不存在“鎖卡”體制。

從最新公布的數(shù)據(jù)看,世界啟元出五星英雄的平均概率為6.66%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同品類出五星的幾率,并且存在20抽最低體制,20抽總數(shù)也低于同品類游戲最低抽數(shù)。在五星開卡幾率高、最低頻次低而且不鎖卡的情形下,玩家想抽中自己心儀的英雄那不是輕而易舉?

但就幾回檢測(cè)的情況來看,玩家基本在2-3次五連就可抽得金黃英雄。而且,許多玩家通過最新給的免費(fèi)抽卡頻次就抽出了喬瓦娜、華帝、尤里烏斯等超強(qiáng)力英雄,取得成功筑夢(mèng)三皇。在一些鎖卡的SLG中,這種情況是萬萬不可能所發(fā)生的。在不充夠以前,不管玩家怎么弄玄學(xué),都難以獲得心儀的將領(lǐng),前邊的資金投入都將浪費(fèi)。

世界啟元并沒有像很多SLG一樣將鎖卡當(dāng)作一種逼氪方式,反而是一直走在玩家觀點(diǎn)優(yōu)化體驗(yàn)。超強(qiáng)力英雄的獲取幾率提高后,玩家好玩的、可供選擇的團(tuán)隊(duì)主力陣容將會(huì)多一些,可以讓廣大玩家體會(huì)SLG的游戲風(fēng)采。

而照料全部玩家的游戲感受,都是世界啟元的一大一大良知特點(diǎn)。例如那些喜歡攢資源“囤囤黨”們,即使送了他4萬金幣,她們也會(huì)“坐觀成敗”,有點(diǎn)舍不得耗費(fèi)資源?;蚴沁\(yùn)勢(shì)較為非的玩家,也有可能沒有一點(diǎn)交貨。為了防止這種情況出現(xiàn)危害玩家感受,世界啟元挑選進(jìn)一步褔?yán)觽}。

游戲根據(jù)每日簽到完全免費(fèi)配送五星英雄卡,手機(jī)藍(lán)牙王、漢尼、獨(dú)眼大元帥等超強(qiáng)力英雄根據(jù)每日簽到即可獲得。而且很多英雄并不是是無用的可有可無人物角色,反而是戰(zhàn)斗力強(qiáng),泛用性廣的人物角色,例如手機(jī)藍(lán)牙王、漢尼、獨(dú)眼大元帥所組成的每日簽到隊(duì),不僅能在開墾期異彩紛呈,在戰(zhàn)斗中都是一把好手。每日簽到隊(duì)一定可以協(xié)助初學(xué)者玩家平穩(wěn)度過第一本賽季,有著一個(gè)賽季很不錯(cuò)的SLG感受。

通過一系列褔?yán)?,世界啟元為玩家搭建起了從游戲前期開墾到上陣殺敵的一系列前期準(zhǔn)備工作。氪金的解決掉,那在降肝減負(fù)增效層面世界啟元又有如何獨(dú)特的結(jié)構(gòu)優(yōu)化設(shè)計(jì)呢?

好玩兒的對(duì)策,沒這么辛苦

除開讓新玩家望而卻步,目前市面上的對(duì)策游戲也在用繁雜可以說很繁瑣復(fù)雜游戲設(shè)計(jì)方案,一步步地“害死”老玩家。千辛萬苦追上個(gè)歇息日,又要在游戲開墾,修路、配將、打地、城市建設(shè),還需要追隨尊主命令四處打城,一系列操作下來,感覺在游戲內(nèi)上了個(gè)班。玩一款游戲,真的是要那么累嗎?

答案當(dāng)然是否定的!世界啟元對(duì)于SLG玩家的難題,做了一些列降肝減負(fù)增效設(shè)計(jì)。最明顯的便是團(tuán)隊(duì)構(gòu)成體制的改善。主力陣容不卡費(fèi),費(fèi)與軍種關(guān)聯(lián),而非與英雄關(guān)聯(lián),玩家能直接出戰(zhàn)完備的、最牛英雄主力陣容,這類能按照情意調(diào)兵遣將的形式,不僅方便了玩家,更加游戲增強(qiáng)了策略和現(xiàn)實(shí)感,終究,哪有人出戰(zhàn)戰(zhàn)斗前還需要坐到城中心默默等待城市建設(shè)提升的。

而且,為了進(jìn)一步便捷玩家,游戲也是有著“英雄級(jí)別交換體制”,在抽到一個(gè)新的比較適合現(xiàn)階段陣容英雄時(shí),玩家以前所作的塑造不容易浪費(fèi),英雄級(jí)別交換體制能夠?qū)崿F(xiàn)英雄的切換自如,級(jí)別立即傳承,對(duì)漫長(zhǎng)塑造全過程說不要,玩家只需馳騁疆場(chǎng),培養(yǎng)什么的,有一次就夠了。

但在團(tuán)隊(duì)組合的過程當(dāng)中,世界啟元還提供了“光的速度刷級(jí)”體制,協(xié)助大家主力陣容盡早成形。光的速度刷級(jí)體制能讓英雄快速升級(jí)級(jí)別,使用之前一切活動(dòng)存到的訓(xùn)練工作經(jīng)驗(yàn)就可一鍵將英雄升級(jí)成40,而且抵達(dá)40級(jí)后,玩家還能通過瞬間演習(xí)作用里的自動(dòng)打怪刷級(jí)繼續(xù)提高英雄級(jí)別,最高可以升至45級(jí)。

級(jí)別交換與光的速度刷級(jí)宛如一招組合技能,簡(jiǎn)單有效的擊敗了SLG中一直存有的更新慢、出戰(zhàn)困難的問題。這類即出即用的方法,讓玩能家快速把自己的配將了解運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)演練,不僅成為了減負(fù)增效的一種方式,也能讓玩家體會(huì)到調(diào)兵遣將的快樂。

此外,游戲中也擁有專業(yè)技能直享、科學(xué)研究加快、追逐體制等一系列有利于玩家發(fā)育具體內(nèi)容。相比進(jìn)展弱國(guó)無外交,將領(lǐng)務(wù)必一個(gè)個(gè)刷級(jí)傳統(tǒng)SLG,“生長(zhǎng)發(fā)育不會(huì)太難”是世界啟元帶來玩家一個(gè)全新的體會(huì)。不管游戲時(shí)長(zhǎng)是不是充足;不管入坑的時(shí)長(zhǎng)遲早;不管是對(duì)SLG開墾是不是駕輕就熟,世界啟元都會(huì)讓玩家得到很不錯(cuò)的游戲感受。

而且,對(duì)于SLG玩家一直叫苦不迭的修路難題,世界啟元提出了全自動(dòng)修路解決方案,玩家只需安排好終點(diǎn),游戲的AI會(huì)自動(dòng)幫玩家修路指定位置,省心又省力,進(jìn)一步釋放玩家的游戲工作壓力。

世界啟元的改善不但照顧到了每一個(gè)玩家,更輻射源到聯(lián)盟中,特有的全自動(dòng)攻城略地、同盟交通要塞等元素設(shè)計(jì),將玩家從繁瑣復(fù)雜攻城略地每日任務(wù)中解脫出來,全體成員也不用再好似工作一樣隨時(shí)隨地抱著手機(jī),更不必在空閑的時(shí)間設(shè)定定時(shí)提醒打城。只需同盟管理人員在要進(jìn)攻的大都市周邊創(chuàng)建攻城略地基地,聯(lián)盟成員就能將激發(fā)至攻城略地基地中,需要由同盟管理方法指引全自動(dòng)攻城略地。

一切的改善,帶來了更加省心的游戲感受,玩家不用再費(fèi)盡心機(jī)的探索繁瑣復(fù)雜實(shí)際操作,能夠?qū)⒅匦乃袑W⒂赟LG的思路策劃與頭腦博弈中,重歸這種游戲的初心。

持續(xù)進(jìn)化,世界啟元整治SLG銷售市場(chǎng)

自然,想要把SLG搞好,僅是取其精華是不夠的,世界啟元最十分可貴的他在主題中做出了多出來的自主創(chuàng)新,不但再現(xiàn)了文明系列攀科技、搶奇景、跑商貿(mào)等經(jīng)典玩法,還創(chuàng)造性設(shè)計(jì)了空中格斗游戲的玩法管理體系。在世界的沙盤模型博奕上,讓玩家有著更加豐富和具有深層的思路游戲玩法。最明顯的體現(xiàn)在軍種上,重型坦克、飛機(jī)等熱兵器的登場(chǎng)讓競(jìng)技場(chǎng)煥然一新。玩家終于能告別傳統(tǒng)三國(guó)和長(zhǎng)兵器故事題材,感受更具有現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)帶入感的系統(tǒng)化戰(zhàn)事。

除開路面作戰(zhàn)單位,空中作戰(zhàn)企業(yè)一樣讓人驚喜,玩家在進(jìn)入火器時(shí)代和工業(yè)制造時(shí)代后就可以開啟空中格斗游戲玩法,作戰(zhàn)汽球、戰(zhàn)略轟炸機(jī)、戰(zhàn)機(jī)等各類航行武器裝備都是會(huì)集體亮相,應(yīng)用這些單位,玩家可以在游戲中獲得超越地勢(shì)空地嚴(yán)厲打擊,為先行人給予更具對(duì)策深入的空中格斗游戲玩法感受。

玩家使用飛機(jī)場(chǎng)對(duì)地面部隊(duì)進(jìn)行打擊時(shí),敵人還可以搭建高炮立柱開展反擊,需要拆卸高炮立柱那就需要地面部隊(duì)的支持。各種各樣關(guān)聯(lián)間五行相生相克,緊密聯(lián)系,更符合千姿百態(tài),復(fù)雜多變的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可以使用海陸空三軍三位一體的作戰(zhàn)方法,衍化出更多戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲博奕,同時(shí)也為玩家之間的對(duì)抗創(chuàng)造出無限的空間與樂趣。

除了擁有攻擊性的作戰(zhàn)軍種,【起降檢測(cè)】中還推出戰(zhàn)略級(jí)空中運(yùn)輸企業(yè)——運(yùn)輸飛機(jī)。它可以在一定范圍內(nèi)空投物資團(tuán)隊(duì),具有超過路面阻礙開展長(zhǎng)距離突擊的功效。運(yùn)輸機(jī)的發(fā)生,影響了SLG手機(jī)游戲緊緊圍繞特殊區(qū)域進(jìn)行防御的傳統(tǒng)模式,為競(jìng)技場(chǎng)造就了大量變化,用自己逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局也不是不可以。

在空中格斗這一特殊游戲玩法的加持下,世界啟元還和大國(guó)重器殲-20意外驚喜連動(dòng),玩家可以在游戲中與這架五代最牛機(jī)并肩作戰(zhàn),應(yīng)用殲-20隱藏、超遠(yuǎn)程控制嚴(yán)厲打擊信息化智能化作戰(zhàn)的三大特點(diǎn),對(duì)游戲里面的對(duì)手開展精準(zhǔn)打擊,排面打滿。

更令人驚喜的是,最新已經(jīng)服務(wù)承諾,全部殲20小游戲在線玩具體內(nèi)容將永久免費(fèi)。登錄動(dòng)漫、主城區(qū)審批、服務(wù)卡、頭框等一系列連動(dòng)具體內(nèi)容通通可以依靠白給獲得。這般重磅消息的聯(lián)動(dòng),卻小說免費(fèi)看的形式呈現(xiàn)在玩家眼前,從這當(dāng)中主要表現(xiàn)的是世界啟元滿滿的誠意,這一0門坎貼近殲20的好機(jī)會(huì),不但增進(jìn)了玩家與這架大國(guó)重器之間的距離,還增進(jìn)了世界啟元與玩家之間的距離,讓人對(duì)世界啟元更為充滿希望。

根據(jù)對(duì)世界啟元產(chǎn)品測(cè)試的總結(jié)提煉能夠得知,他們已經(jīng)在“降肝減氪”上花費(fèi)了很多時(shí)間,而且收到玩家的一致好評(píng)。但是對(duì)于研發(fā)部門來講,正是這些艱難的改動(dòng)其實(shí)不過是將游戲搞好基本功,針對(duì)游戲的玩法無盡想象,才是他們真真正正不同于其他SLG的秘密武器。這正是世界啟元促進(jìn)SLG類目演變的關(guān)鍵因素。世界啟元自今年3月首曝迄今不夠3月,但已取得相當(dāng)多的提升,但他們?nèi)匀粚硪廊磺巴緹o量,后還會(huì)給策略類手游玩家產(chǎn)生如何更多的意外驚喜,讓我們拭目以待。

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