Xbox正在盡最大努力讓Game Pass成為未來可持續(xù)的收入來源。雖然該服務并不缺乏3A游戲,但它仍無法避免此類訂閱最終會陷入停滯狀態(tài)。
鑒于這些問題以及與動視的合并,Xbox上周提高了Game Pass的價格。分析師認為,這不會是最后一次漲價,但這些措施將使該服務明年產生55億美元的收入。
微軟不再僅依靠游戲機銷售來創(chuàng)造收入。因此,Game Pass對這家游戲巨頭來說變得更加重要。
在最近的漲價之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls對微軟的收入做出了有趣的預測。根據他的分析,到2025年,Game Pass的收入預計將增至驚人的55億美元。
對比來說,該服務在2022年的收入達到17億美元。這個數字來自Phil Spencer,他表示Game Pass約占Xbox年收入的10-15%。
分析師表示,Game Pass Ultimate價格上漲將成為這一增長的催化劑。與2022相比,2025年微軟Game Pass營收將增長200%以上。
Game Pass Ultimate無疑是Game Pass主機版“最劃算”的套餐。無論是首日游戲還是在線游戲庫,這一級別才能為玩家提供最想要的體驗。與此同時,PC版Game Pass,總體來說仍然是最劃算的。不過,這一級別的價格也已上漲。
據分析師預測,到2025年,消費者在該服務上的支出將增長15.3%。預計今年的增幅較小,為5.4%。
盡管如此,Game Pass似乎正走向一個重大轉折點。2025年的游戲庫似乎是Xbox多年來最好的第一方作品(考慮將有動視暴雪的大量游戲),因此該服務應該很快就能從數年的規(guī)劃中獲益。
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