Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互動(dòng)娛樂)首席架構(gòu)師 Mark Cerny 公開更多次世代主機(jī) PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 硬體細(xì)節(jié),包括性能升級(jí)的 AMD RDNA 2.x 架構(gòu) GPU,以及與 AMD 合作代號(hào)「Amethyst」的機(jī)器學(xué)習(xí)/人工智慧計(jì)劃。
PS5 Pro 性能提升的重點(diǎn)仍集中在更強(qiáng)大的 GPU、先進(jìn)的光線追蹤與 AI 驅(qū)動(dòng)的 PSSR 超解析度功能等 3 大支柱上。
GPU 採用客制化的 AMD RDNA 2 架構(gòu),索尼將其命名為 RDNA 2.x,它擁有部分 RDNA 3 架構(gòu)才導(dǎo)入的先進(jìn)功能,且規(guī)模從原本 PS5 內(nèi)建 GPU 的 18 組 WGP (36 組 CU),提升 67% 至 30 組 WGP (60 組 CU)。
索尼強(qiáng)調(diào)他們之所以不想把架構(gòu)升級(jí)到 RDNA 3,是因?yàn)樗麄冇X得 PS5 和 PS5 Pro 是同世代產(chǎn)品,不希望游戲?yàn)榱藢?duì)應(yīng)兩種機(jī)型而推出不同版本?,F(xiàn)有游戲不需要特別調(diào)整渲染與著色方式,都可順利運(yùn)用 GPU 資源。
記憶體方面并未列出精確規(guī)格與配置,只提到 PS5 Pro 仍使用 GDDR6,但頻寬從 PS5 的 448 GB/s 提升 28% 至 576 GB/s,且分配給游戲的記憶體容量增加了 1GB 以上。
在 GPU 規(guī)模提升 67% 與記憶體頻寬提升 28% 的雙重提升下,PS5 Pro 的整體游戲性能較 PS5 大約可提升 45%。這邊舉例,原本 PS5 渲染 1 幀所需時(shí)間大約為 16 ms,PS5 Pro 只需 11 ms 即可完成。
光線追蹤方面,為 PS5 Pro 特制的 RDNA 2.x GPU 可支援 BVH8 加速結(jié)構(gòu),每個(gè)循環(huán)多邊型與光線邊框相交數(shù)量從 1 提升至 2。
索尼還把原本 PS5 著色編碼分成兩塊的堆疊加入與移除,到 PS5 Pro 整合在一起,有效簡化著色行程以提升效能。
因此,PS5 Pro 相較 PS5 在陰影與平面反射表現(xiàn)有小幅提升,而到了曲面反射與漫射表現(xiàn)就有顯著提升。
PSSR 是 PlayStation Spectral Super Resolution 的縮寫,利用卷積神經(jīng)網(wǎng)路,把解析度較低的選染畫面擴(kuò)張成高解析度,或生成畫格(補(bǔ)幀)提高畫面流暢度。
相較于 PC 多以固定渲染低解析度再搭配固定的 Upscaling 放大倍率,PS5 Pro 採取動(dòng)態(tài)調(diào)制整渲染解析度與放大倍率的組合模式,提供固定順暢的游戲畫面。
最后,Mark Cerny 指出索尼接下來會(huì)與 AMD 緊密合作「Amethyst(紫水晶)」計(jì)劃,開發(fā)更適合機(jī)器學(xué)習(xí)與人工智慧的硬體架構(gòu),以及更多應(yīng)用于游戲的卷積神經(jīng)網(wǎng)路。該計(jì)劃并非索尼獨(dú)占,而是讓更多開發(fā)者能夠從中獲取資源。
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