刺客信條:影已成為育碧最具爭(zhēng)議的游戲之一,因?yàn)槠淠兄魇侨毡镜谝晃缓谌宋涫繌浿km然許多日本玩家強(qiáng)烈要求育碧取消該作的發(fā)售,但還有一些人,比如卡普空資深開(kāi)發(fā)者岡本吉起(Yoshiki Okamoto),卻認(rèn)為這種做法毫無(wú)意義。他還強(qiáng)調(diào)了區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的重要性。
岡本吉起稱在2005年曾想制作一款類似于刺客信條:影的游戲,但該項(xiàng)目失敗了。在談到刺客信條:影被日本玩家抵制時(shí),他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。
岡本吉起說(shuō):“這是游戲,是虛構(gòu)的,不是現(xiàn)實(shí)”。他隨后稱織田信長(zhǎng)家徽在某款游戲中完全錯(cuò)誤,但這沒(méi)有影響游戲樂(lè)趣。因?yàn)橛螒蚴翘摌?gòu)作品,對(duì)現(xiàn)實(shí)中織田信長(zhǎng)或他的名聲沒(méi)有任何影響。
岡本吉起還表示,他曾希望在源氏(GENJI)游戲中實(shí)現(xiàn)快速和粗暴角色之間的平衡。而刺客信條:影也提供了類似選擇,他希望這款游戲能驗(yàn)證他在2005年未能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想。
不過(guò)大多數(shù)日本玩家對(duì)刺客信條:影并不滿意,許多人指出彌助不是一個(gè)真正的武士。但或許刺客信條:影能超越爭(zhēng)議,為刺客系列注入新的活力。
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