在當(dāng)今的游戲市場中,手游的付費(fèi)模式多種多樣,但大多數(shù)都遵循著“游戲免費(fèi),道具收費(fèi)”的原則,這種模式雖然在一定程度上降低了玩家的入門門檻,但也帶來了不少問題,如游戲內(nèi)平衡性的破壞、玩家間能力差距的擴(kuò)大以及玩家流失率的居高不下等,西山居推出的劍俠世界手游卻選擇了一條與眾不同的道路,其獨(dú)特的付費(fèi)模式在游戲界引起了廣泛關(guān)注。
劍俠世界手游的付費(fèi)模式摒棄了傳統(tǒng)的“道具收費(fèi)”模式,轉(zhuǎn)而采用了非強(qiáng)制性通卡付費(fèi)與非數(shù)值向外裝付費(fèi)相結(jié)合的收費(fèi)方式,這一模式的核心在于,玩家進(jìn)行游戲完全不用付費(fèi),而能夠花錢購買的只是體現(xiàn)個性化的外裝或者更多副本收益的機(jī)會,而沒有任何直接提升人物數(shù)值的裝備和道具,這樣的設(shè)計(jì),既保證了游戲的公平性,又滿足了玩家對于個性化裝扮的需求。
非強(qiáng)制性通卡付費(fèi)是劍俠世界手游的一大亮點(diǎn),玩家可以選擇每天花2元購買通卡,也可以選擇直接購買60元的包月通卡,通卡的主要作用是提供更多的副本收益機(jī)會,但并不會影響游戲的進(jìn)程,非通卡用戶同樣可以體驗(yàn)游戲玩法,完成游戲任務(wù),并享有與通卡用戶同等的游戲內(nèi)功能玩法體驗(yàn)次數(shù),這一設(shè)計(jì),既照顧了愿意付費(fèi)的玩家,也保證了不付費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)。
除了通卡付費(fèi)外,劍俠世界手游還提供了非數(shù)值向外裝付費(fèi)的選項(xiàng),玩家可以在商城中購買各種時裝、外觀等物品來打扮自己的人物角色,這些時裝和外觀并不增加人物屬性,因此不會造成氪金玩家與平民玩家之間的過大差距,這樣的設(shè)計(jì),既滿足了玩家對于個性化裝扮的需求,又保證了游戲的公平性。
與市場上大多數(shù)手游相比,劍俠世界手游的付費(fèi)模式具有顯著的優(yōu)勢,它避免了傳統(tǒng)“道具收費(fèi)”模式帶來的游戲內(nèi)平衡性問題,在“道具收費(fèi)”模式下,玩家通過購買裝備或道具來提升自己的實(shí)力,這往往會導(dǎo)致玩家間能力差距的擴(kuò)大,破壞游戲的公平性,而在劍俠世界手游中,玩家無法通過購買裝備或道具來直接提升人物數(shù)值,因此游戲內(nèi)的平衡性得到了有效保障。
劍俠世界手游的付費(fèi)模式也降低了玩家的流失率,在傳統(tǒng)的“道具收費(fèi)”模式下,由于玩家間能力差距的擴(kuò)大,許多玩家可能會因?yàn)闊o法跟上其他玩家的步伐而選擇離開游戲,而在劍俠世界手游中,由于游戲內(nèi)平衡性的保障,玩家之間的能力差距不會過大,因此玩家的流失率也相對較低。
劍俠世界手游的付費(fèi)模式還促進(jìn)了玩家之間的互動和交流,在游戲中,玩家可以通過競拍的方式獲得裝備或材料,這為玩家提供了一種獲取資源的新途徑,競拍過程也增加了玩家之間的互動和交流,提升了游戲的社交性。
任何事物都有其兩面性,劍俠世界手游的付費(fèi)模式也不例外,雖然這一模式在保障游戲公平性和降低玩家流失率方面取得了顯著成效,但也存在一些潛在的問題,對于愿意付費(fèi)的玩家來說,他們可能會覺得在游戲中獲得的收益不夠明顯,從而失去繼續(xù)付費(fèi)的動力,由于游戲中沒有直接提升人物數(shù)值的裝備或道具出售,這也可能導(dǎo)致一些玩家對于游戲的投入感降低。
針對這些問題,西山居在后續(xù)的游戲運(yùn)營中可以進(jìn)行一些調(diào)整和優(yōu)化,可以增加一些與通卡相關(guān)的專屬福利或活動,讓愿意付費(fèi)的玩家在游戲中獲得更多的收益和體驗(yàn),也可以加強(qiáng)游戲中的社交元素和互動機(jī)制,提升玩家的投入感和歸屬感。
相關(guān)問題及解答
問題一:劍俠世界手游的付費(fèi)模式是否會影響游戲的公平性?
解答:不會,劍俠世界手游的付費(fèi)模式主要集中在外裝和副本收益機(jī)會上,并不涉及直接提升人物數(shù)值的裝備或道具,這一模式不會對游戲的公平性造成影響。
問題二:劍俠世界手游的付費(fèi)模式是否會導(dǎo)致玩家流失率上升?
解答:不會,相反,由于劍俠世界手游的付費(fèi)模式保障了游戲內(nèi)的平衡性,降低了玩家間的能力差距,因此有助于降低玩家的流失率。
問題三:劍俠世界手游的付費(fèi)模式是否會影響玩家的投入感和歸屬感?
解答:可能會,由于游戲中沒有直接提升人物數(shù)值的裝備或道具出售,一些玩家可能會覺得在游戲中獲得的收益不夠明顯,從而影響他們的投入感和歸屬感,針對這一問題,西山居可以在后續(xù)的游戲運(yùn)營中增加一些與通卡相關(guān)的專屬福利或活動,以提升玩家的投入感和歸屬感。
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