這篇文章我們來全面的了解一下姜子牙,內(nèi)容定位偏向于基礎(chǔ)加進階,不會有太深的內(nèi)容,所以從基礎(chǔ)的技能解析開始,然后是出裝銘文和實戰(zhàn)技巧。
技能解析
被動
姜子牙的被動是決定玩法思路的核心,對目標造成傷害后,目標在3秒內(nèi)死亡,我們就可以獲得經(jīng)驗球,為了讓我們快速提升等級,盡早給隊友封神保證收益最大化。我們前中期的重點就是走到哪里蹭到哪里,我們可以不吃經(jīng)濟,但是經(jīng)驗球要吃到,這個需要孰能生巧,對傷害的把控比較到位。
比如,我們游走支援路過野區(qū),打野剛好在刷野,可以根據(jù)打野的刷野速度選擇扔個技能或者是普攻,然后就走,不要吃到經(jīng)驗,等打野3秒內(nèi)打死野怪我們吃一個經(jīng)驗球就可以了。
去雙邊蹭兵線也是這樣的,我們可以扔一個一技能,然后根據(jù)選擇再扔一個二技能快速清線,還是掉頭就走撤出經(jīng)驗區(qū)只吃經(jīng)驗球。一般對抗路可以一起吃,發(fā)育路不能吃。
封神應(yīng)該給誰?
到了能封神的時候也就能看出來那個隊友比較厲害了,除了輔助不考慮以外,其他三個隊友誰厲害誰能帶飛就給誰封神。因為封神后等級提升給的屬性并不是特別多,也沒有特別關(guān)鍵,只能起到一個錦上添花的作用,所以不用太糾結(jié)。
如果隊友水平都差不多,優(yōu)先給射手或者是打野。
一技能
減速減雙抗的技能,姜子牙適合用來打一些比較笨重比較肉的陣容,就是因為這個技能。因為我們手并不長,團戰(zhàn)把一技能用在對面前排身上就好,加速隊友擊殺前排的速度。
二技能
唯一的硬控技能,因為有延遲,往往搭配一技能的減速使用,盡量不要單獨使用,命中率會比較低。
三技能
現(xiàn)在大招的傷害并不高了,不推薦搭配閃現(xiàn)去補傷害之類的。蓄力時間不會影響傷害,大招覆蓋到目標以后就可以馬上釋放。
實戰(zhàn)中可以用這個技能探草。
連招
123
一技能減速提升二技能命中率,二技能命中確保大招能夠命中。
出裝銘文
出裝還是比較推薦工具人的路線,回響之杖的那一套雖然爆發(fā)傷害很高,但是自身太脆,屬于高風險高收益的玩法,工具人路線更加穩(wěn)定。
夢魘之牙如果實在不需要,就直接出后面的博學者之怒和日暮之流,最后補一個虛無法杖即可。
實戰(zhàn)技巧
前期
姜子牙前期強度并不高,沒有大招之前沒什么戰(zhàn)斗力,還記得我們解析被動的時候說過的嗎,前期我們最重要的就是清完線出去蹭一下經(jīng)驗球,哪里還有兵線,哪里還有中立生物就去哪里,優(yōu)先提升等級。
4級以后算是有了一定的戰(zhàn)斗力,但是想要秒人是不現(xiàn)實的,還是要配合隊友,我們主打控制。
雖然是個工具人,但是不推薦頻繁的放線支援,中路兵線的經(jīng)濟經(jīng)驗和經(jīng)驗球還是很重要的,我們出疾步之靴就是為了快速游走到處蹭,一直放線呆在發(fā)育路是比較虧的。
四級以后我們清線速度很快,一套技能就差不多,然后多去發(fā)育路支援,去消耗敵方射輔,幫發(fā)育路打出優(yōu)勢盡快推塔。
后期
如果我們出的是工具人出裝,那一套技能就算是脆皮有時候也秒不掉,所以不要總是嘗試自己去蹲人秒人,或者是想要團戰(zhàn)切后排,我們就安穩(wěn)跟團,用技能盡量命中更多人即可。
蹭經(jīng)驗法球的必備知識
龍和防御塔也會給經(jīng)驗法球,而且是三個,一定要在他們死之前打一下他們,大招也可以對防御塔造成傷害,用大招去打一下蹭被動是必備技巧。
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