國(guó)風(fēng)動(dòng)作手游歸龍潮已于9月13日正式公測(cè)上線!今日帶來的是公測(cè)必看的節(jié)奏強(qiáng)度榜,知道哪些角色足夠強(qiáng),才能夠更快上手游戲哦。
歸龍潮節(jié)奏強(qiáng)度榜:
T0梯隊(duì)
【燭】:1.0下半版本UP角色,火屬性輸出角色,可以說是歸龍潮歷次測(cè)試中的常青樹,四測(cè)期間是可以憑借一己之力帶飛整個(gè)隊(duì)伍的存在,把他放在T0只是因?yàn)樽罡呔褪荰0了,角色技能范圍大,技能完美吃滿火套潮品效果,出傷比較容易,非常建議抽取并培養(yǎng)。
【齋西】:常駐應(yīng)龍階角色,陰屬性支援角色,特色能力是后臺(tái)輸出和對(duì)負(fù)面敵人有額外增傷,是一個(gè)側(cè)重于提供傷害支援角色,傷害表現(xiàn)也很出色,公測(cè)版本不同屬性角色破韌之后會(huì)使敵人進(jìn)入對(duì)應(yīng)的異常狀態(tài)也被視為負(fù)面效果,滿胤痕【言預(yù)】的奧義可以范圍聚怪和給敵人施加破韌之外的兩種負(fù)面效果,能給【齋西】帶來不錯(cuò)的傷害提升。
【欲影】:常駐應(yīng)龍階角色,火屬性支援角色,特色能力是奧義可以提供聚怪,咒術(shù)可以給敵人施加印記,印記持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)記錄敵人受到的傷害,印記持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后結(jié)算傷害,是一個(gè)主C輸出越高,表現(xiàn)越好的角色,比較萬金油,可以搭配眾多角色。
【塵囂】:常駐應(yīng)龍階角色,土屬性破韌角色,公測(cè)版本已知的唯一一個(gè)應(yīng)龍階破韌角色,四測(cè)時(shí)期本身能力側(cè)重于破韌的時(shí)候提供輸出,同時(shí)技能的倍率為防御力,自身生存能力較強(qiáng),破韌角色因?yàn)樾枰诠治锕粲麖?qiáng)烈的時(shí)候持續(xù)站場(chǎng)破韌,所以是三種定位中承受生存壓力最大的,【塵囂】自身的技能組和技能特質(zhì)讓他的生存能力對(duì)比其他破韌角色來說是不小優(yōu)勢(shì)的。
【醉笙】:虬龍階角色,火屬性破韌角色,角色自身的特點(diǎn)是遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)自身傷害表現(xiàn)也較為出色,胤痕可以為她提供不俗的傷害加成,同時(shí)滿胤痕還可以給全隊(duì)提供火傷加成,在【燭】和【欲影】表現(xiàn)都比較強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期,她自身可以為火隊(duì)服務(wù)的特質(zhì)也有了充分的發(fā)揮空間。
T1梯隊(duì)
【長(zhǎng)命鎖】:1.0版本上半U(xiǎn)P角色,陰屬性輸出角色,曾經(jīng)在二測(cè)出現(xiàn),但是公測(cè)之后技能進(jìn)行了重做,放到T1梯隊(duì)很大程度上是因?yàn)椴惶私饧寄鼙堵剩趯?duì)UP角色的尊重放到這里的,公測(cè)之后能否和【燭】抗衡說不好,就目前已知的技能組來說,【長(zhǎng)命鎖】自身具備一定的聚怪能力,但是沒有給敵人施加負(fù)面效果的能力,和【齋西】、【言預(yù)】搭配也只是為了吃滿陰套,對(duì)于【齋西】能否吃滿負(fù)面增傷效果會(huì)畫個(gè)問號(hào),目前來看還是有后續(xù)的售后空間的,可以先持觀望態(tài)度。
【語冰】:常駐應(yīng)龍階角色,陽屬性支援角色,可以基于自己的充能,給自己提供攻擊力加成,然后基于自身的攻擊力,給隊(duì)友提供攻擊力加成,技能還可以給隊(duì)友奧義進(jìn)行充能,同樣是一個(gè)比較萬金油的屬性,角色本身傷害較低,因?yàn)閷傩匀觞c(diǎn)的設(shè)計(jì),所以各類屬性傷害都是比較重要的,陽屬性目前缺乏一個(gè)輸出角色帶隊(duì),自然而言的【語冰】的綜合表現(xiàn)較其他五星支援角色來說稍微遜色一些。
【言預(yù)】:虬龍階角色,陰屬性破韌角色,角色奧義擁有著較強(qiáng)的聚怪能力,咒術(shù)可以些微增加跑圖能力,滿胤痕的情況下,奧義可以造成兩種負(fù)面效果,搭配自身專屬龍咒和【齋西】有著不錯(cuò)的傷害表現(xiàn)。
【纏纏】:虬龍階角色,陽屬性破韌角色,角色擁有一定的治療能力,同樣為遠(yuǎn)程破韌角色,生存壓力較低,但是對(duì)群能力比較差,【纏纏】在2V2模式會(huì)稍微好一些,因?yàn)榭梢蕴崆芭軋D積攢【胡蘿卜】,在最后首領(lǐng)戰(zhàn)的時(shí)候破韌速度較快,也可以作為PVE團(tuán)隊(duì)生存壓力過大時(shí)候的破韌角色選擇。
T2梯隊(duì)
【凜】:常駐應(yīng)龍階角色,水屬性輸出角色,四測(cè)期間是下半U(xiǎn)P角色,公測(cè)變?yōu)槌qv角色,作為不抽【長(zhǎng)命鎖】,等著抽【燭】之前的過度選擇的話,表現(xiàn)還是可以的,可以用來應(yīng)對(duì)水屬性弱點(diǎn)的角色,還是可以拿來用用的。
【瑤瑤】:常駐應(yīng)龍階角色,金屬性輸出角色,從角色單體角度出發(fā)考慮的話,【瑤瑤】表現(xiàn)個(gè)人感覺是比【凜】稍微遜色一點(diǎn),【瑤瑤】的攻擊手感和出傷模式是非常差的,并且【瑤瑤】因?yàn)樘熨x對(duì)【】狀態(tài)下的敵人會(huì)造成額外傷害,所以在配隊(duì)方面限制是比較大的,破韌角色最好是搭配金屬性破韌角色【千鈞】,同為金屬性的【光】,雖然也能提供一些加成,但是加成主要在奧義上,【瑤瑤】的主要爆發(fā)攻擊還有強(qiáng)化咒術(shù),對(duì)比【凜】來說,已經(jīng)有初步了的配隊(duì)了,但是隊(duì)伍的整體強(qiáng)度只能算中游水平。
【白鷺】:虬龍階角色,陽屬性支援角色,一個(gè)比較純粹的奶媽,專屬龍咒雖然可以給隊(duì)友提供傷害加成,但是加成不大,只能算聊勝于無,更多作為緩解隊(duì)伍生存壓力的選擇。
【千鈞】:虬龍階角色,金屬性破韌角色,公測(cè)新出角色,奧義可以給全隊(duì)提供攻擊加成,咒術(shù)側(cè)重于補(bǔ)充傷害,泛用性也不錯(cuò),缺點(diǎn)就是因?yàn)槭瞧祈g角色,當(dāng)前版本的強(qiáng)力角色的往往都有比較適配到的破韌,比如【燭】搭配【醉笙】,【長(zhǎng)命鎖】搭配【言預(yù)】,【千鈞】更多的也只是作為【瑤瑤】的首選搭配角色而已,從單體角色方面考慮,和【千鈞】有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的主要是【塵囂】,所以先放在這里,后續(xù)看公測(cè)表現(xiàn)再進(jìn)行調(diào)整。
【瞳】:也就是導(dǎo)演,水屬性破韌角色,導(dǎo)演的胤痕可以隨著主線進(jìn)度獲取,從個(gè)人角度來講,高胤痕的導(dǎo)演強(qiáng)度也就那樣,奔著清除彈幕的話可以用用,自身功能性不是很強(qiáng),而且啥時(shí)候才能滿胤痕也是一個(gè)很大的問題,不過動(dòng)作設(shè)計(jì)蠻帥的。
T3梯隊(duì)
【灰】:御三家之一,虬龍階角色,水屬性輸出角色,同為水屬性還有一個(gè)常駐應(yīng)龍階角色【凜】,從屬性和數(shù)值方面來說,都有可供選擇的上位替代,XP可以培養(yǎng),也有帶【齋西】、【言預(yù)】走負(fù)面增傷的搭配陣容,但是個(gè)人還是不怎么建議培養(yǎng)的。
【星牧】:虬龍階角色,火屬性輸出角色,和【灰】有相似的待遇,頭頂上有個(gè)火神【燭】,屬性、數(shù)值、機(jī)制都不占優(yōu)勢(shì),等【燭】UP結(jié)束之后可以在考慮要不要練,角色本身技能是燒血增傷,生存壓力有點(diǎn)大的,對(duì)于大部分玩家來說都不是一個(gè)好的選擇。
【光】:虬龍階角色,金屬性支援角色,御三家之一,奧義可以給隊(duì)伍提供奧義傷害加成,加成就業(yè)面相對(duì)較窄,而且也是一個(gè)側(cè)重于補(bǔ)充傷害的角色,有高胤痕或者是【瑤瑤】、【千鈞】能組成金隊(duì)的話可以考慮嘗試培養(yǎng),其他情況培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)不高。
有關(guān)T0、T1、T2、T3的含義:
T0:機(jī)制、數(shù)值等方面特別出色,培養(yǎng)價(jià)值極高。
T1:機(jī)制、數(shù)值等方面雖然不盡完美,但是當(dāng)前版本仍然有不俗的表現(xiàn),培養(yǎng)價(jià)值較高。
T2:機(jī)制、數(shù)值等方面存在一些弊端,但是角色特色能力比較出眾,培養(yǎng)價(jià)值根據(jù)不同情況有所波動(dòng)。
T3:該梯度角色往往存在上位角色或者是實(shí)用性有所限制,本身強(qiáng)度也并不是特別出眾,請(qǐng)權(quán)衡之后再選擇是否培養(yǎng)。
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