在最近的游戲開發(fā)者大會上,前Valve首席營銷官Monica Harrington再次回憶起了公司還不是PC游戲領(lǐng)域核心力量的時代,當(dāng)時他們還在開發(fā)處女作半條命。
Harrington透露,當(dāng)時發(fā)行商Sierra計劃在Valve賺回本錢之前撤出半條命的所有營銷資金,轉(zhuǎn)而專注于宣發(fā)其他游戲。Harrington承認(rèn),在聽到Sierra的計劃后,她感覺“就像被人打了一巴掌”。她回憶說,在這次談話之前,她以為發(fā)行商會祝賀半條命收到的積極的反饋,并更新包裝大力宣發(fā)他們的游戲。
在這種情況下,Harrington不得不選擇威脅Sierra,說如果他們撤回游戲的營銷資金,Valve就會讓游戲行業(yè)知道他們在做什么,以及“Sierra有多糟糕”。會議結(jié)束后不久,Sierra概述了推出新年度最佳游戲版本的計劃,該版本最終大獲成功,使半條命和Valve成為電子游戲歷史上不可或缺的一部分。
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