自從18年B社的老滾六宣布正在制作以來,已經(jīng)很久沒有再聽到更多關(guān)于滾6的內(nèi)容了。近日,B社高管Pete Hines在回答玩家提問時回復到,上古卷軸6還需要許多年才會公布消息呢。
“老滾6是排在星空后面的,而且你們知之甚少。所以你們想要從我這得到更多老滾6消息的話起碼還得等幾年,我無法滿足你的期望。”
星空是B社全新的RPG游戲,目前只知道會登陸次時代主機與pc平臺。但是玩家顯然更關(guān)心的是老滾6的最新消息。
因為輻射4mod收費等問題,18年的B社可以說是惡評如潮,許多輻射老玩家都對于吃香難看的B社十分失望。在2018年的e3展會上,B社公布的幾個游戲,除了輻射76有些亮點意外也都平平無奇。就在大家都以為貝塞斯達的發(fā)布會將要結(jié)束的時候,陶德·霍華德拿著一袋免費,為我們畫了一個大餅,展示了上古卷軸6的logo。僅僅是這個大餅,陶德·霍華德只是表示游戲在做了,就足以讓玩家激動萬分,讓這個發(fā)布會成為了B社這些年以來最好的一場游戲發(fā)布會。
為什么大家這么期待上古卷軸6?這就要從他的前作上古卷軸5:天際開始聊起了。事實上,上古卷軸歷代都很經(jīng)典,從4代開始游戲的畫面和mod的種類就已經(jīng)非常不錯了,但是將這個系列推到最高峰的是它的第五部。
2011年B社推出了上古卷軸5:天際,一經(jīng)發(fā)售便大受好評,還獲得了2012年的GDC年度游戲大獎,在2019年外媒統(tǒng)計的游戲歷史上銷量前15的游戲中,上古卷軸5以3000萬份的銷量排第11名。
之所以上古卷軸5銷量如此之高,主要是因為以下幾個優(yōu)點。
上古卷軸5擁有一套完善的世界觀。玩家處在一個劍與魔法的世界,玩家所能看到的一切內(nèi)容都符合這個世界的內(nèi)在邏輯。為了體現(xiàn)這個內(nèi)在邏輯,開發(fā)商為游戲創(chuàng)作了337本書,這些書的內(nèi)容并不是隨機生成的,每一本書都是編劇精心撰寫的。無論是人類帝國的歷史,還是城市貴族的小說,亦或是關(guān)于藝術(shù)創(chuàng)作的歌劇,書本中都有涉及。它完美地符合游戲的文化,讓玩家可以感受到游戲中的每一座城市,每一片土地都有它的歷史傳承。
不僅是在書本上下功夫,為了能夠讓游戲故事更加真實可信,游戲中的城市也是根據(jù)其地理環(huán)境以及歷史設(shè)計的。比如玩家初始遇到的第一座城市白漫城,因為其在領(lǐng)主的治理下人民生活穩(wěn)定富足,所以城市中有著一條平坦且四通八達的馬路,每天都會有小商販定點擺攤,鐵匠鋪,旅館,雜貨店等與平民生活息息相關(guān)的設(shè)施非常完善;又因為白漫城的守衛(wèi)長與戰(zhàn)團組織長久以來一直保護城市及其周邊的安全,所以即使在白漫城周圍也有繁榮的農(nóng)場以及酒館。
但是到了馬卡斯城就不一樣了。馬卡斯城就坐落在礦山之上,采礦與冶金工業(yè)十分發(fā)達,因此城內(nèi)有大大小小數(shù)家鐵匠鋪,還有相較于其它城市十分獨特的冶煉爐。但是因為其礦業(yè)發(fā)達,城市中有許多低端勞動力,貧富差距極大,再加上本地還有棄誓者的叛亂,馬卡斯領(lǐng)主無暇管理百姓生活,無數(shù)的平民穿著破破爛爛的衣服,生活在臟亂的貧民窟中。因為治安差,城市周圍也沒有白漫城那樣的繁榮的農(nóng)莊,靠山吃山靠水吃水,因為農(nóng)產(chǎn)品不發(fā)達,城市中的商販賣的也多是肉類食品。
不同的城市還有各種各樣的組織,因抓到過龍的宮殿而聞名的龍霄宮下,就有由一群戰(zhàn)士組成的組織——戰(zhàn)團,而城市由商會地主實際管理的城市裂谷城,其縱橫交錯的下水道中就隱藏了一個小偷組織——盜賊團。組織的形成與城市的管理息息相關(guān),白漫因為戰(zhàn)士眾多所以安穩(wěn),裂谷城因為混亂所以成為了盜賊團的大本營。
除了大的城市環(huán)境,玩家在旅途中還會遇到各種精心設(shè)計的小故事。比如玩家會在某條河邊看到一座被大樹砸毀的房子,同時被砸毀的還有房子里的主人,在這家主人的身邊還能看到游戲中的黃色小說元氣滿滿的亞龍人女仆,就這一個簡單地場景就暗含了一個生活在河邊的男主人,某天在認真學習的時候忽然被大樹砸死的故事。路邊破碎的馬車,霜流燈塔中的尸體,游戲中還有許多這種隱藏在背景環(huán)境中的小故事,讓玩家的每次探索都充滿了未知與樂趣。
玩家有時還會在路上遇到向你挑戰(zhàn)的獸人,正在河邊釣魚的漁夫,正在打獵的獵戶,偷偷研究魔法的女巫,研究死靈法術(shù)的術(shù)士,或者攔路的強盜,玩家認為一個真實的混亂的劍與魔法的世界該有的內(nèi)容這里都可以看到,玩家看到的書本,環(huán)境與遇到的隨機事件自始至終都與游戲的背景設(shè)定內(nèi)在分氛圍自洽,仿佛這就是一個真實存在的、自己運行的世界,玩家就是在一個真實的世界里冒險。
游戲有著極高的自由度。這里的自由度并不是單純指玩家想去地圖中的什么地方就可以去什么地方,因為這已經(jīng)成為了許多現(xiàn)代沙盒游戲的標配。真正與其他沙盒類游戲不同的是B社對于游戲中的任務設(shè)計。B社從龍與地下城繼承了了非常多的rpg游戲設(shè)計理念,比如游戲任務的處理方式。
游戲里有著各式各樣的主線與支線任務,因為任務數(shù)量太多,再加上游戲還設(shè)計許多隨機任務,可以保證即使游戲主線通關(guān)玩家也不至于無事可做。而許多任務的流程也不是簡單地跑腿,戰(zhàn)斗這種敷衍了事的,玩家可以使用多個手段去完成任務。比如游戲里有個讓玩家去搜集書本的任務,如果玩家的口才技能點數(shù)足夠的話,就可以通過對話來讓最后npc交出最后三本書,就算口才技能不夠,也可以殺死npc來獲得書本。
不僅是完成任務的方式,甚至玩家可以通過自己的方式來強行“完成”任務。比如玩家在完成暗殺孤兒院老太太的任務之后,隨便找個地方睡上一夜,就會被黑暗兄弟會的頭領(lǐng)阿斯垂德抓到一個小房間中,觸發(fā)黑暗兄弟會的任務。但是這個任務需要玩家選擇殺死她抓到的三個npc中的其中一位才能進行,并且玩家都不認識他們。這時候你可以選擇直接殺死一旁的阿斯垂德,然后黑暗兄弟會任務結(jié)束,玩家與黑暗兄弟會敵對。這只是其中一個例子,玩家做出的許多操作游戲都有對應的后果與故事線,而不是簡單地任務失敗,重新加載游戲。
除了任務的處理方式,玩家的做任務的流程順序也可以自由決定,并且這些決定都會對之后的內(nèi)容產(chǎn)生些許的影響。比如游戲一開始就讓玩家去尋找黃金龍爪的任務,如果玩家在尚未接到任務之前就去任務地點得到了龍爪,那么之后再與npc對話時臺詞也會發(fā)生改變,他會驚訝于你已經(jīng)找到了龍爪,并且直接給你任務獎勵,而不是向許多別的游戲一樣強行結(jié)束當前對話,然后再次對話觸發(fā)一樣的臺詞。這種設(shè)計在游戲中比比皆是,玩家無論如何完成任務游戲都設(shè)計了不同的臺詞文本來回應玩家。
玩家在游戲中的任何行為游戲都會有反饋,而且與npc的交互也是有多種方式的。比如當你在守衛(wèi)面前使用魔法時,他會警告你注意一點;當你攻擊城市中的普通平民時,你會受到守衛(wèi)的攻擊與逮捕,但是如果玩家是該城市的男爵或者是武衛(wèi),可以獲得第一次犯罪的赦免,又或者你可以花錢來贖罪,如果都沒有的話,要么殺出一條血路,要么乖乖坐牢直到刑滿釋放。
這種極其細致豐富的流程設(shè)計讓游戲中的故事與npc無比的真實。如果說世界觀的營造是做出了真實的環(huán)境的話,那么這種任務與交互的高度自由化的設(shè)計則讓里面的npc鮮活了起來。
游戲擁有優(yōu)秀的任務設(shè)計。游戲的主線劇情主要是遠古的災厄飛龍奧杜因回歸,喚醒了許多已經(jīng)死去已久的飛龍。而奧杜因最終會吞噬世界,人類面臨前所未有的災難。非常普通的故事,勇士屠龍,這種主線故事在西方奇幻故事中非常常見。但是B社妙就妙在他將這個主線故事與人類社會之間的爭斗完美的融合了起來,因為天際省此時正在內(nèi)戰(zhàn),帝隊與風暴斗篷爭斗不休,玩家可以同時做數(shù)個與之相關(guān)的重要任務,比如玩家可以一開始就跑到中期的城市獨孤城,要求加入帝隊(如果按照正常任務指示來走的話需要中期才回到獨孤城)。
為了抵抗奧杜因,整個天際省都需要團結(jié)起來,為此需要天際暫時休戰(zhàn)或者完成統(tǒng)一。而玩家前期則可以去各地領(lǐng)取主線與支線任務,沒有特定的流程,比如玩家一開始就可以幫助帝國打風暴斗篷。但是,這些看似無關(guān)的任務最終都會引向一處,那就是天際的統(tǒng)一。無論玩家是幫助帝國完成了統(tǒng)一還是風暴斗篷完成了統(tǒng)一,都會在統(tǒng)一之后迎來與奧杜因的戰(zhàn)斗,如果玩家并沒有幫助一方勢力完成統(tǒng)一,那么就會在談判桌上進行和平談判,依然可以保證主線流程能夠正常的發(fā)展下去。
這種任務設(shè)計其實非常復雜,許多游戲都是采取完成了某項任務之后才能觸發(fā)某個任務,比如玩家需要先到A城市完成了a任務之后,才能到B城市接取b任務,如果未完成a任務的話就算到了B城也無法接取b任務,通過任務環(huán)環(huán)相扣的方式以保證主線劇情的邏輯通順。但是上古卷軸卻能讓玩家在前期就能不受束縛的自由探索世界,并且前期就能領(lǐng)到許多主線任務而不用受到什么前置任務的限制,許多城市你只要與任務npc對話就可以接取主線任務,這是老滾與許多開放世界游戲相比最大的優(yōu)點,也是最讓玩家感受到其世界鮮活的地方。
雖然玩家一直吐槽游戲的打擊感不夠好,但是老滾5的戰(zhàn)斗設(shè)計確實非常不錯,其中最優(yōu)秀的莫過于游戲的加點。游戲的加點頁面被稱為天賦樹系統(tǒng),分為三大類,戰(zhàn)士、法師、盜賊,戰(zhàn)士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術(shù)、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術(shù)、召喚、變形、附魔。
技能點數(shù)的提升符合現(xiàn)實玩家的直覺,比如如果想要提升口才,那么就可以多與商店老板進行買賣;如果想要提升自己的潛行,就可以在潛行狀態(tài)下多進行與暗殺;玩家挨打會根據(jù)身上穿上裝備來提升輕甲或者重甲技能,使用對應的武器也會增加相應的技能點數(shù),而完成任務本身是得不到經(jīng)驗的。
豐富多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以讓各種玩家找到其中的戰(zhàn)斗樂趣。如果你感覺打擊感不夠,那可以使用弓箭或者是法術(shù);如果更喜歡近身戰(zhàn)斗,可以使用雙手劍;如果想要更為穩(wěn)妥的進行戰(zhàn)斗,可以使用單手劍加上一面盾牌;如果不喜歡正面對敵的話,玩家還可以通過潛行的方式來繞過戰(zhàn)斗,通過暗殺的方式來解決不得不面對的敵人。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)囊括了傳統(tǒng)奇幻arpg中所有你能想到戰(zhàn)斗方式,任何玩家都能在其中找到可以接受的戰(zhàn)斗玩法。
除此之外,這套系統(tǒng)不僅可以用于戰(zhàn)斗,還與任務的完成方式相關(guān)聯(lián)。就像上文提到的例子,玩家如果口才夠高的話,許多任務并不需要戰(zhàn)斗,僅僅是聊天就可以完成任務,某些需要獲得指定物品的任務,玩家可以使用而不是殺死物品主人的方式來獲得任務道具。
豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證了各種玩家都可以適應,符合直覺的升級方式降低了系統(tǒng)加點的學習成本,與游戲的任務系統(tǒng)相結(jié)合保證游戲系統(tǒng)的環(huán)環(huán)相扣,內(nèi)在邏輯的完整與統(tǒng)一。
游戲有著豐富的mod。以上的提到的這些優(yōu)點雖然很不錯,但是畢竟這是一款11年的游戲,無論是畫面還是玩法上都會隨著時代的發(fā)展而讓部分玩家無法接受。而mod可以說極大的延長游戲壽命。
如果你是一個喜歡老滾5本體系統(tǒng)與故事的玩家,那么你可以只打一些enb與服裝mod。好的enb可以讓游戲畫面達到本世代的游戲畫面,如果你的電腦配置足夠好,還可以將游戲材質(zhì)替換成4k,在不改變游戲核心體驗的情況下體驗到本世代的畫面。
如果你是對游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太滿意,也有mod可以對游戲系統(tǒng)進行修改。比如tkdoge可以在游戲中加入翻滾,就像是黑魂一樣,玩家可以通過翻滾來躲避敵人的攻擊;或者加入現(xiàn)代的槍械武器,讓玩家體驗一下現(xiàn)代科技的降維打擊,如果感覺游戲難度太低還可以通過安魂曲等一系列mod改變游戲的加點,修改敵人的屬性,讓戰(zhàn)斗體驗與眾不同。
如果是因為游戲本體內(nèi)容玩太多了,想要體驗全新的劇情與瀏覽全新的地圖,依然有許多地圖擴展mod。比如近期公布了制作消息的大型地圖mod超越天際:羅斯克雷,他就是在原有地圖的基礎(chǔ)上,大幅度增加了許多與老滾背景故事相關(guān)的地圖,而超越天際還已經(jīng)推出了許多其他可玩的地圖mod,包括“賽洛迪爾”“晨風”“阿特莫拉”“布魯瑪”等。即使原版游戲玩膩的玩家也可以通過mod體驗新的故事劇情。
游戲中只要玩家可以看見的內(nèi)容,都可以改變,一款正經(jīng)的rpg游戲還可以通過mod玩成黃油,比如什么什么實驗室,什么大冒險之類的。
畫面過時,可以用mod提升;系統(tǒng)老套,可以用mod改變;劇情無感,可以安裝劇情mod;角色不好看,可以裝人物美化。因為mod的存在,老滾5可以說沒有什么玩家是不適合玩的,就算是對游戲本體不感興趣,通過mod也可以改成自己喜歡玩的游戲,你還不喜歡玩可能只是沒學會怎么裝mod和找到適合自己的mod。
正是因為老滾5太過于優(yōu)秀,所以玩家們對于老滾6抱有極大的期待。從5代到現(xiàn)在已經(jīng)9年了,從官方回復的內(nèi)容來看不知道還要過多少年才可以玩到6代,但還是希望B社可以認真對待老滾新作,不要像輻射4一樣急于求成,半成品就放出來賣了,如果可以認真做的相信6代又將是一款神作。
Copyright 2025 //m.ahlmtdl.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖