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最高同時(shí)在線突破90萬(wàn)人!運(yùn)營(yíng)8年的絕地求生為何還這么火

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-03-15 17:33:34
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要不是親眼看到絕地求生(PUBG)同時(shí)在線90萬(wàn)人的數(shù)據(jù),筆者壓根不會(huì)相信這款已運(yùn)營(yíng)8年的“老游戲”居然還這么能打。

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八年前,絕地求生掀起了吃雞浪潮,并以創(chuàng)下 325萬(wàn)人同時(shí)在線絕佳成績(jī)(該紀(jì)錄至今無(wú)人超越),成為那一年當(dāng)之無(wú)愧的全球現(xiàn)象級(jí)游戲。

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記得那時(shí)候筆者身邊小伙伴打見面打招呼,開口第一句就是:你今天吃雞了嗎?晚上開黑,來(lái)不來(lái)?

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就連平時(shí)不怎么玩游戲的同學(xué),也都會(huì)跑來(lái)找我詢問(wèn)Steam的安裝方法。

更令人意想不到的是,絕地求生由于其四排組隊(duì)需要溝通以及對(duì)電腦硬件和網(wǎng)速有較高的要求,竟然陰差陽(yáng)錯(cuò)地救活了許多因手游興起而幾乎面臨關(guān)閉危機(jī)的大大小小網(wǎng)吧。

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而那場(chǎng)持續(xù)了一年多,轟轟烈烈的國(guó)內(nèi)游戲廠商“吃雞”手游大戰(zhàn),也是這幾年不少玩家茶余飯后憶當(dāng)年的談資。

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如今,隨著時(shí)間流逝,吃雞熱度已不復(fù)當(dāng)年,不少吃雞類游戲也相繼退出了歷史舞臺(tái)。然而,當(dāng)年掀起這股熱潮的絕地求生卻依然堅(jiān)挺,甚至在近五年還維持著年均20%的增長(zhǎng)速度。

那么問(wèn)題來(lái)了,都已經(jīng)過(guò)去八年了,絕地求生為何依然能保持如此的活力?帶著這個(gè)疑問(wèn),17173記者采訪了絕地求生的開發(fā)制作總監(jiān)Taehyun Kim,探討了絕地求生長(zhǎng)盛不衰的背后秘訣。

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更新,聽勸,搞聯(lián)動(dòng)

Taehyun Kim認(rèn)為,絕地求生之所以能夠持續(xù)吸引玩家,關(guān)鍵在于“內(nèi)容的不斷更新與創(chuàng)新”。從游戲近年來(lái)的更新內(nèi)容來(lái)看,這一點(diǎn)得到了充分地體現(xiàn)。

回顧過(guò)去八年的更新記錄,絕地求生幾乎每年都會(huì)推出一張新的地圖,包括雪地地圖、維寒迪、Taego和榮都等,每張地圖都有獨(dú)特的環(huán)境設(shè)計(jì)和玩法特色。

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不僅如此,游戲還從最初的經(jīng)典百人大逃殺模式,逐步擴(kuò)展到包括僵尸模式、8v8對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)速挑戰(zhàn)以及最近推出的1v1模式等多種玩法,不斷為玩家提供新鮮的游戲體驗(yàn)。

與此同時(shí),“與玩家的緊密互動(dòng)”是絕地求生成功的另一關(guān)鍵。Taehyun Kim 表示,團(tuán)隊(duì)通過(guò)社區(qū)、社交媒體和直播等多種渠道收集玩家意見,并將其融入游戲的開發(fā)與優(yōu)化中。

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例如,當(dāng)年在Apex英雄橫空出世之后,絕地求生便迅速響應(yīng)玩家需求,引入了如“芯片復(fù)活”、“標(biāo)記系統(tǒng)”和“搬運(yùn)隊(duì)友”等提升用戶體驗(yàn)的新機(jī)制。

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他強(qiáng)調(diào):“玩家的反饋是我們不斷進(jìn)步的重要?jiǎng)恿?。”此外,絕地求生計(jì)劃推出更多 UGC(用戶生成內(nèi)容)工具,讓玩家可以創(chuàng)建并分享自己的地圖、任務(wù)和玩法。Taehyun Kim 相信,這一舉措將激發(fā)玩家的創(chuàng)造力,增強(qiáng)游戲的多樣性和活力,為 絕地求生的長(zhǎng)期發(fā)展注入新的動(dòng)力。

那么,接下來(lái)呢?

展望未來(lái),PUBG 團(tuán)隊(duì)正在探索更多前沿方向,其中最引人注目的是與英偉達(dá)聯(lián)合開發(fā)的 CPC(Co-Playable Character)AI 技術(shù)。Taehyun Kim 透露,CPC 不同于傳統(tǒng) NPC,它能與玩家對(duì)話、協(xié)作,并像人類一樣感知和響應(yīng)游戲情境。目前,這一技術(shù)尚在測(cè)試階段,但團(tuán)隊(duì)正努力將其融入游戲,為玩家?guī)?lái)更智能的 AI 隊(duì)友。

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除了這些新內(nèi)容,Taehyun Kim 透露,未來(lái)將推出“懷舊活動(dòng)”,如經(jīng)典地圖的限時(shí)回歸、早期版本的武器和載具重現(xiàn),以及老玩家熟悉的游戲模式。同時(shí),團(tuán)隊(duì)將優(yōu)化回歸引導(dǎo)系統(tǒng),幫助老玩家快速適應(yīng)新變化,并通過(guò)持續(xù)推出新內(nèi)容保持游戲的吸引力。

在采訪的最后,TAEHYUN KIM特別對(duì)中國(guó)玩家表達(dá)了感謝:“中國(guó)玩家的熱情與創(chuàng)造力始終激勵(lì)著我們。無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)上的精彩操作,還是社區(qū)中的深度討論,都讓我們堅(jiān)信絕地求生的未來(lái)充滿可能?!?/p>

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隨著八周年活動(dòng)的持續(xù)進(jìn)行與未來(lái)更新的陸續(xù)曝光,絕地求生正以“經(jīng)典煥新+技術(shù)突破”的雙重策略,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的生存競(jìng)技賽道中穩(wěn)守領(lǐng)先地位。下一個(gè)八年,或許正是絕地求生從“現(xiàn)象級(jí)”邁向“長(zhǎng)青級(jí)”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。

以下是本次采訪的完整內(nèi)容:

17173:您能否分享一下PUBG IP在過(guò)去五年中保持年均20%增長(zhǎng)的主要原因是什么?

Taehyun Kim:首先,我們一直保持內(nèi)容的更新和創(chuàng)新。我們始終致力于為玩家提供新鮮的內(nèi)容和體驗(yàn)。無(wú)論是新地圖、新武器、新載具,還是限時(shí)模式和主題活動(dòng),我們都會(huì)定期推出更新,確保玩家總能找到新的樂(lè)趣。

然后,我們非常重視與玩家的互動(dòng)和反饋。通過(guò)社區(qū)、社交媒體、直播等多種渠道,我們不斷收集玩家的意見和建議,并將其融入到游戲的開發(fā)和優(yōu)化中。并且我們通過(guò)舉辦全球性的電競(jìng)賽事和社區(qū)活動(dòng),增強(qiáng)了玩家的參與感和歸屬感。這些活動(dòng)不僅提升了游戲的競(jìng)技性,也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。

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電競(jìng)賽事的成功舉辦,不僅吸引了大量觀眾,也為PUBGIP帶來(lái)了更多的曝光和關(guān)注。同時(shí),我們成功地將PUBG推廣到了多個(gè)平臺(tái),包括PC、主機(jī)和移動(dòng)端,覆蓋了全球范圍內(nèi)的玩家。這種跨平臺(tái)和全球化的戰(zhàn)略,不僅擴(kuò)大了玩家基礎(chǔ),也增強(qiáng)了PUBGIP的影響力和知名度。

接著,我們與其他知名品牌和IP進(jìn)行了多次成功的跨界合作,推出了聯(lián)名活動(dòng)和內(nèi)容。這些合作不僅吸引了更多不同領(lǐng)域的用戶關(guān)注和加入,也豐富了PUBGIP的內(nèi)容和體驗(yàn)。關(guān)于我們也一直在加強(qiáng)技術(shù)措施,維護(hù)公平的游戲環(huán)境,增強(qiáng)了玩家的信任和滿意度。

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現(xiàn)在,我們計(jì)劃推出更多的UGC工具,讓玩家能夠創(chuàng)建和分享自己的地圖、任務(wù)和玩法。這不僅豐富了游戲內(nèi)容,也激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力和參與感,進(jìn)一步增強(qiáng)了PUBGIP的活力和多樣性。總的來(lái)說(shuō),PUBG現(xiàn)在的成績(jī),離不開玩家的支持和團(tuán)隊(duì)的不斷努力,我們會(huì)繼續(xù)秉持初心,為玩家?guī)?lái)更多精彩的內(nèi)容和體驗(yàn)。感謝大家的陪伴和支持!

17173:在最新的版本更新中,新增了“1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)”模式。您能否分享一下設(shè)計(jì)這個(gè)模式的初衷和目標(biāo)受眾是什么?

Taehyun Kim:設(shè)計(jì)這個(gè)模式旨在提高個(gè)人玩家的競(jìng)技體驗(yàn)和快速的游戲節(jié)奏。這個(gè)模式特別適合那些喜歡挑戰(zhàn)自我、追求高競(jìng)技性的玩家,玩家能快速地體驗(yàn)到游戲核心樂(lè)趣中的槍戰(zhàn)部分。

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對(duì)于游戲時(shí)間較為有限又想要體驗(yàn)PUBG樂(lè)趣的玩家來(lái)說(shuō),“1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)”模式是一個(gè)理想的選擇。而新手玩家這個(gè)模式也是一個(gè)很好的訓(xùn)練平臺(tái)。他們可以通過(guò)與不同水平的對(duì)手對(duì)戰(zhàn),逐步提升自己的技能,而不用擔(dān)心在團(tuán)隊(duì)模式中拖累隊(duì)友。

17173:目前玩家對(duì)“1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)”都給予很高的評(píng)價(jià),但我們也發(fā)現(xiàn)有玩家反饋希望增加更公平的匹配方式(比如隨機(jī)武器的單挑模式),對(duì)此您怎么看?

Taehyun Kim:?我們非常高興看到玩家對(duì)“1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)”模式給予了高度評(píng)價(jià),同時(shí)也非常感謝玩家提出的寶貴反饋。

根據(jù)玩家的熱烈反響,我們正在探討 1v1 競(jìng)技場(chǎng)的最佳運(yùn)營(yíng)方式,并積極規(guī)劃和評(píng)估多種優(yōu)化方案。

17173:新增的"車廂系統(tǒng)"是否會(huì)改變現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)體系?開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何評(píng)估其對(duì)比賽節(jié)奏的影響?

Taehyun Kim:這次的"車廂系統(tǒng)"其實(shí)是對(duì)已有車輛的功能優(yōu)化,使更多車型具有載人載物功能,與此同時(shí),車輛的重量、輪胎的血量也得到了相應(yīng)調(diào)整。這次優(yōu)化是為了平衡車輛之間的功能及速度差距,讓玩家有更多的選擇,以便玩家們能更好地借助不同的車輛達(dá)成戰(zhàn)略意圖,同時(shí)也可以匹配更快的游戲節(jié)奏。

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我們接下來(lái)會(huì)將“車廂系統(tǒng)”擴(kuò)展到更多的車輛上,?我們希望車廂系統(tǒng)的擴(kuò)展能為物資收集帶來(lái)變化。例如,玩家可以選擇將某些不便隨身攜帶的重型物資存放在后備箱中,并在需要時(shí)取出使用,從而拓展戰(zhàn)術(shù)策略的選擇空間,為玩家們創(chuàng)造更多動(dòng)態(tài)和多樣化的游戲玩法。我們相信這個(gè)系統(tǒng)將為玩家?guī)?lái)更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和策略深度,同時(shí)也會(huì)對(duì)比賽節(jié)奏產(chǎn)生積極的影響。

17173:在您看來(lái),PUBG在玩法內(nèi)容方面,還有哪些創(chuàng)新方向可以去嘗試的?

Taehyun Kim:我們始終認(rèn)為PUBG還有更多的創(chuàng)新方向可以探索,比如已經(jīng)公開的,與英偉達(dá)聯(lián)合開發(fā)的AI技術(shù)CPC(Co-Playable Character),它不同于傳統(tǒng) NPC(Non-Player Character),它可以與玩家對(duì)話、協(xié)作,像人類一樣感知并響應(yīng)游戲情境。

另外最新的34.1版本最新上線了1V1玩法,并對(duì)游戲地圖及游戲內(nèi)的場(chǎng)景都做了調(diào)整和更新,讓玩家有更豐富的游戲體驗(yàn)。之后我們將通過(guò) 2025年工作計(jì)劃公布更多內(nèi)容,屆時(shí)大家可以通過(guò)該公告了解我們正在準(zhǔn)備的2025年計(jì)劃以及更遙遠(yuǎn)的未來(lái)規(guī)劃。

17173:在KRAFTON最新財(cái)報(bào)中提到將AI技術(shù)作為推動(dòng)游戲創(chuàng)新的核心。能否詳細(xì)介紹一下CPC(Co-Playable Character)等AI技術(shù)在PUBG中的應(yīng)用案例及其未來(lái)的發(fā)展方向?預(yù)計(jì)會(huì)在什么時(shí)候?qū)嵮b到游戲內(nèi)?

Taehyun Kim:CPC技術(shù)目前可以為玩家提供智能的AI隊(duì)友,這些AI隊(duì)友能夠根據(jù)玩家的行為和戰(zhàn)術(shù)需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。例如,在部分模式下,玩家可以選擇與AI隊(duì)友組隊(duì),AI隊(duì)友能夠執(zhí)行基本的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,如掩護(hù)、救援和攻擊敵人。未來(lái)我們會(huì)進(jìn)一步提升CPC的智能水平,使其能夠更自然地與玩家互動(dòng),執(zhí)行更復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。?

目前,CPC技術(shù)仍處于測(cè)試階段,因此暫無(wú)法公布具體的上線時(shí)間。但目前我們正在對(duì)其進(jìn)行全面評(píng)估,并在積極準(zhǔn)備將其應(yīng)用至游戲中。

17173:是長(zhǎng)期困擾玩家正常體驗(yàn)游戲的老大難問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)在接下來(lái)會(huì)采取哪些具體步驟來(lái)維護(hù)公平的游戲環(huán)境?

Taehyun Kim:?jiǎn)栴}確實(shí)是我們和玩家都非常關(guān)注的一個(gè)嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。維護(hù)公平的游戲環(huán)境是我們的首要任務(wù)之一,為此我們一直在不斷改進(jìn)和加強(qiáng)反措施。我們將繼續(xù)升級(jí)和優(yōu)化反系統(tǒng),采用更先進(jìn)的檢測(cè)技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)控和識(shí)別行為。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)分析,我們希望能夠更快速、更精準(zhǔn)地發(fā)現(xiàn)并封禁使用者。

然后,我們會(huì)縮短從檢測(cè)到封禁的處理時(shí)間,確保使用者在最短時(shí)間內(nèi)被清除出游戲。同時(shí),我們也會(huì)加強(qiáng)對(duì)新型的追蹤和研究,確保反系統(tǒng)能夠及時(shí)應(yīng)對(duì)新的威脅。最后我們正在與全球各地的法律機(jī)構(gòu)合作,采取法律手段打擊開發(fā)和傳播者。通過(guò)追究法律責(zé)任,我們希望從源頭上減少的產(chǎn)生和流通。我們深知問(wèn)題對(duì)玩家體驗(yàn)的影響,也理解玩家對(duì)此的擔(dān)憂。我們會(huì)持續(xù)投入資源,采取一切必要措施來(lái)打擊,確保每一位玩家都能在公平、健康的環(huán)境中享受PUBG的樂(lè)趣。感謝大家的理解和支持!

17173:針對(duì)一些已經(jīng)流失的老用戶,PUBG在今年會(huì)有哪些舉措來(lái)吸引用戶回流?

Taehyun Kim:吸引老用戶回流是我們今年的重要目標(biāo)之一。為了重新激發(fā)這些玩家的興趣并讓他們回歸PUBG,我們會(huì)推出一些懷舊活動(dòng),讓老玩家重溫他們最初愛上PUBG的時(shí)刻。比如,經(jīng)典地圖的限時(shí)回歸、早期版本的武器和載具重現(xiàn),以及一些老玩家熟悉的游戲模式。

針對(duì)長(zhǎng)時(shí)間未登錄的老玩家,我們會(huì)優(yōu)化回歸引導(dǎo)系統(tǒng),幫助他們快速了解游戲的最新變化和更新內(nèi)容。同時(shí),我們也會(huì)改進(jìn)新手引導(dǎo),確?;貧w玩家能夠輕松上手。我們會(huì)持續(xù)推出新的內(nèi)容和玩法,確保游戲始終保持新鮮感。無(wú)論是、新武器、新載具,還是限時(shí)模式和主題活動(dòng),我們都希望通過(guò)這些更新吸引老玩家重新體驗(yàn)PUBG的樂(lè)趣。感謝所有老玩家的支持,我們期待你們的回歸!

17173:最后,對(duì)長(zhǎng)期關(guān)注PUBG的中國(guó)玩家說(shuō)些什么吧?

Taehyun Kim:我想對(duì)中國(guó)玩家表達(dá)最誠(chéng)摯的感謝。中國(guó)玩家一直以來(lái)都是PUBG最重要的支持者之一,你們的熱情和反饋對(duì)我們的開發(fā)工作有著巨大的影響。無(wú)論是游戲內(nèi)的精彩表現(xiàn),還是社區(qū)中的積極討論,都讓我們感受到中國(guó)玩家對(duì)PUBG的深厚感情。你們的熱情和創(chuàng)造力是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力。請(qǐng)繼續(xù)支持PUBG,也請(qǐng)繼續(xù)分享你們的想法和建議。我們會(huì)一如既往地努力,讓PUBG成為你們心中最好的游戲之一。謝謝大家!

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