2024年游戲圈誕生了兩款堪稱(chēng)“抽象”的游戲大作,索尼的星鳴特攻以及網(wǎng)易的射雕,兩者均因?yàn)楦甙旱耐度氤杀疽约疤毂赖拈_(kāi)局成為玩家們熱議的焦點(diǎn)。
但與星鳴特攻光速退場(chǎng)、至今杳無(wú)音訊(即便坊間有傳聞稱(chēng)這款游戲正在籌備復(fù)活)不同的是,網(wǎng)易方面認(rèn)為射雕還能搶救一波,期望通過(guò)又一年的回爐重造,至少將10億成本回收回來(lái),再好點(diǎn)就是完成之前射雕承諾的“講完射雕三部曲150年故事”的目標(biāo)。
從產(chǎn)品數(shù)據(jù)來(lái)看,射雕的表現(xiàn)令人唏噓。公測(cè)伊始的兩個(gè)月內(nèi)便遭遇了急劇下滑,后續(xù)十個(gè)月便再也沒(méi)有出現(xiàn)在總榜和游戲的免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜中。游戲也陷入了更新停滯的狀態(tài),項(xiàng)目組顯然已經(jīng)進(jìn)入了潛修閉關(guān)的狀態(tài),只有一小撮戀戀不舍的玩家還在堅(jiān)守。
所以3月13日射雕2.0的公測(cè),將會(huì)是這款產(chǎn)品的一次嚴(yán)峻大考,10億學(xué)費(fèi)換來(lái)的教訓(xùn),能否讓這款游戲浴火重生?
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