實(shí)際上在武功排名的先后考量中,應(yīng)當(dāng)明確區(qū)分前期與后期的不同情況,大江湖之蒼龍與白鳥什么武功厲害在游戲前期階段會(huì)偏向于一些基礎(chǔ)攻擊高的,而到了后期就會(huì)偏向于一些額外能力強(qiáng)的,所以這里小編收集來的一些好用技能其實(shí)是根據(jù)不同時(shí)期的要求進(jìn)行解析的。
首先推薦的就是躺贏劍法,這個(gè)劍法具備二十點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害數(shù)值,同時(shí)能為玩家增加十五點(diǎn)的內(nèi)力,而且它對(duì)于玩家的劍法數(shù)值要求僅為二十點(diǎn),這一門檻在前期而言,大多數(shù)玩家都能夠輕松達(dá)成,躺贏劍法還擁有造成范圍傷害的能力,其暴擊倍率可達(dá)5%,暴擊傷害為15%,在前期進(jìn)行推圖作業(yè)時(shí)憑借躺贏劍法的特性與優(yōu)勢(shì),該劍法總共能夠提升至九級(jí),每當(dāng)?shù)燃?jí)提升一級(jí),便可為玩家增加一點(diǎn)攻擊力以及兩點(diǎn)的劍法提升,盡管在游戲后期,躺贏劍法在攻擊輸出能力方面的表現(xiàn)不盡突出,但在前期的游戲進(jìn)程中,它卻幾乎能夠助力玩家戰(zhàn)勝所有的怪物,是前期開荒與積累的得力助手。
然后姬蘅劍法便是后期值得考慮的一種劍法,其基礎(chǔ)傷害數(shù)值高達(dá)48點(diǎn),并且能為玩家?guī)硎c(diǎn)的內(nèi)力加成,不過修煉姬蘅劍法也有一定的門檻,它要求玩家的劍法造詣達(dá)到六十點(diǎn),同時(shí)還需具備12點(diǎn)的悟性,每成功升級(jí)一級(jí),攻擊力在有所提升的同時(shí)還有五點(diǎn)氣血的增益,有群體輸出的同時(shí)它還能進(jìn)一步增強(qiáng)玩家5%的基礎(chǔ)暴擊率,并且使玩家的暴擊傷害提升150%,甚至在戰(zhàn)斗中有一定概率使敵方的攻擊數(shù)值減少五點(diǎn),從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)更為優(yōu)勢(shì)的地位。
若玩家有志于走劍法流派,那么保證自身具備童子身這一特性就很重要,而且悟性不能高于五點(diǎn),在滿足這些條件的情況下,玩家可以學(xué)習(xí)童子功劍法,這乃是游戲中基礎(chǔ)傷害倍率最為可觀的一種劍法,它能夠幫助玩家獲取高達(dá)112點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害數(shù)值,同時(shí)還能增加五點(diǎn)的內(nèi)力,每當(dāng)該劍法提升一級(jí),分別可以為玩家提升兩點(diǎn)攻擊力、兩點(diǎn)劍法數(shù)值、五點(diǎn)內(nèi)力數(shù)值以及兩點(diǎn)輕功數(shù)值,全方位地強(qiáng)化玩家的戰(zhàn)斗能力與角色屬性。
萬化歸墟劍法,是一門在江湖中略顯神秘的劍法傳承,此劍法獨(dú)特之處在于其擁有多段攻擊模組,這在劍法之中頗為罕見,當(dāng)習(xí)武者在戰(zhàn)斗中施展這萬化歸墟劍法時(shí),手中的劍會(huì)如靈動(dòng)的蛟龍般舞動(dòng),每一次揮劍都能進(jìn)行多次斬?fù)?,這些斬?fù)舨⒎菍こ5膶?shí)體攻擊,而是在真氣的灌注下化為一道道虛影,這些虛影攜帶著劍者的內(nèi)力與氣勢(shì),速度極快且角度刁鉆,這萬化歸墟劍法在屬性加成方面卻顯得有些與眾不同,與其他大多數(shù)劍法類武學(xué)不同,它并非主要加成諸如攻擊力、破防能力等常規(guī)屬性,而是以氣血加成為主。
分筋錯(cuò)骨手,屬于一門掌法,它作為少數(shù)擁有強(qiáng)大控制效果的掌法之一,當(dāng)使用者在戰(zhàn)斗中果斷施展這門掌法時(shí),敵人在掌法的作用下,瞬間便會(huì)失去行動(dòng)的能力,這種控制效果并非分筋錯(cuò)骨手的全部威力所在,在實(shí)現(xiàn)強(qiáng)控?cái)橙说耐瑫r(shí),它還附帶一段相當(dāng)可觀的傷害輸出,在屬性加成方面分筋錯(cuò)骨手同樣表現(xiàn)出色,它可以給予使用者氣血加成,
大江湖之蒼龍與白鳥什么武功厲害先介紹這幾個(gè)功法吧,因?yàn)槟壳斑x擇用劍的玩家數(shù)量會(huì)更多一些,所以上面介紹的幾個(gè)功法當(dāng)中劍法數(shù)量更多,但是其他的幾個(gè)功法也是目前公認(rèn)強(qiáng)度還不錯(cuò)的哦。
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