AMD Radeon X平臺(tái)官方近日揭曉了一項(xiàng)重要合作細(xì)節(jié),其最新發(fā)布的FSR 4技術(shù)是與索尼PlayStation攜手打造的成果,這一項(xiàng)目隸屬于雙方共同推進(jìn)的“紫水晶計(jì)劃”。AMD強(qiáng)調(diào),他們與索尼正全力投入到該技術(shù)的后續(xù)研發(fā)中。
回顧去年12月,AMD與索尼正式公布了“紫水晶計(jì)劃”,該計(jì)劃的核心在于引入一種創(chuàng)新的機(jī)器學(xué)習(xí)架構(gòu)。這種架構(gòu)不僅能夠高效處理游戲圖形所需的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN),還具備對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通用處理的能力。
FSR 4技術(shù)的超分辨率算法正是基于這種卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器學(xué)習(xí)而實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)數(shù)毛社的最新對(duì)比測(cè)試結(jié)果,F(xiàn)SR 4在多個(gè)游戲場(chǎng)景中展現(xiàn)出了卓越的性能,尤其是在處理靜止或低速物體的細(xì)節(jié)方面,其表現(xiàn)甚至超越了英偉達(dá)舊版的CNN模型。
盡管FSR 4在靜止或低速物體細(xì)節(jié)處理上表現(xiàn)出色,但與英偉達(dá)DLSS 4采用的全新Transformer模型相比,其在細(xì)節(jié)處理上仍存在一定的差距。不過,在處理運(yùn)動(dòng)物體方面,F(xiàn)SR 4與CNN模型的表現(xiàn)相當(dāng),這對(duì)于使用RX 9000系列GPU的玩家來說無疑是一個(gè)好消息。
AMD與索尼在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的合作仍在持續(xù)深化。鑒于雙方緊密的合作關(guān)系以及相關(guān)傳聞,未來索尼的PS6游戲主機(jī)有望引入更多先進(jìn)的AI超分技術(shù)。值得注意的是,此前索尼互動(dòng)娛樂CEO吉田修平曾預(yù)測(cè),PS6可能會(huì)在2028年推出。
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