當(dāng)下,游戲開發(fā)領(lǐng)域涌起一股“虛幻5熱”,諸多知名游戲工作室紛紛投身其中,就連大名鼎鼎的光環(huán)新作也選擇了這一前沿引擎。然而,在這股潮流之下,育碧公司卻另辟蹊徑。在為玩家們熱切期盼的刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)項(xiàng)目里,并未跟風(fēng)選用虛幻5,而是堅(jiān)定地延續(xù)自家AnvilNext引擎的傳奇。日前,育碧技術(shù)總監(jiān)皮埃爾·福爾頓在接受VentureBeat專訪時(shí),深入剖析了這一決策背后的考量,為我們揭開了謎底。
福爾頓強(qiáng)調(diào),AnvilNext引擎更符合育碧在開放世界游戲和復(fù)雜機(jī)制處理方面的需求。他提到,依賴外部技術(shù)會(huì)極大地增加任務(wù)的復(fù)雜性,并限制制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作自由。育碧更傾向于通過自家引擎來優(yōu)化游戲玩法和技術(shù),同時(shí)引入外部工作室協(xié)助游戲制作,以保持創(chuàng)作的獨(dú)立性和創(chuàng)新性。
在刺客信條:影的開發(fā)過程中,育碧的開發(fā)者致力于在游戲中加入更多動(dòng)態(tài)元素,如角色與環(huán)境的互動(dòng)以及季節(jié)變化等。福爾頓表示,如果沒有自家的游戲引擎支持,這些功能的實(shí)現(xiàn)將變得極其困難。AnvilNext不僅為這些技術(shù)進(jìn)步提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),還賦予了開發(fā)者在藝術(shù)創(chuàng)作上的自由,使他們能夠充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新想法。
此次選擇不僅彰顯了育碧在游戲引擎技術(shù)上的自信和實(shí)力,也為其在未來的游戲開發(fā)中奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著刺客信條:影的逐步揭秘,玩家們將更加期待這款融合了育碧獨(dú)特創(chuàng)新理念的游戲作品。
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