游戲行業(yè)正處于一個(gè)嚴(yán)峻的時(shí)期,裁員和倒閉接連摧毀了一家又一家的游戲工作室,在去年 12 月,拉瑞安工作室首席CEO Swen Vincke就曾在TGA頒獎(jiǎng)的舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)公然放憤“我一生都在與出版商斗爭(zhēng),但我總是看到他們一遍又一遍的犯下同樣的錯(cuò)誤,總是在追求季度利潤(rùn),數(shù)字是唯一的指標(biāo)?!?/p>
這種不滿也不僅僅是Vincke一個(gè)人的,在接受Pcgamer采訪時(shí),狙擊精英開發(fā)工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也被問及了這一話題,Kingsley表示對(duì)這些事他可太熟悉了。
“這涉及每個(gè)行業(yè),”Kingsley 說。“但我知道,那些人作為經(jīng)理和出色,但他們并不是游戲領(lǐng)域的專家,我和我的同事不會(huì)因?yàn)樗麄兊氖露械骄趩省?/p>
Kingsley 還吐槽表示,有一些外部制作人會(huì)建議他們“看!你只需要少寫點(diǎn)的 bug,因?yàn)檫@樣制作速度會(huì)更快。對(duì)此我們都會(huì)說‘對(duì)對(duì)對(duì),我們真的不應(yīng)該往游戲里放這1500個(gè)Bug’”。
Kingsley的團(tuán)隊(duì)算是幸運(yùn)的,Rebellion “在一定程度上不會(huì)過于管理他們”,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)是自籌資金,并自行承擔(dān)質(zhì)量保證、設(shè)計(jì)和營銷的重任。而且Rebellion 還避免了短期、股東導(dǎo)向思維的問題,因?yàn)樗且患宜饺斯?,沒有投資者委員會(huì)來迎合。
但Kingsley對(duì)Vincke的話深表贊同:“從某種程度上來說,你可以指責(zé)這些大公司,這可能有點(diǎn)爭(zhēng)議,但你可以指責(zé)他們的高層業(yè)務(wù)不是制作游戲,他們的業(yè)務(wù)是滿足管理股東的想法,這樣他們的股價(jià)就會(huì)上漲。所以制作游戲只是次要的結(jié)果而已?!?/p>
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