2020年集合啦!動(dòng)物森友會橫空出世,憑借輕松治愈的玩法和特殊時(shí)期的契機(jī),一舉成為現(xiàn)象級游戲,帶動(dòng)了大量玩家投入到“慢生活”游戲的懷抱。此后,大量“類動(dòng)森”游戲紛紛出現(xiàn),而金墾小鎮(zhèn)正是其中的佼佼者,在Steam上近2萬條“特別好評”足以證明它的受歡迎程度。
從畫面風(fēng)格上來看,金墾小鎮(zhèn)像是動(dòng)物森友會和我的世界的結(jié)合體。人物建模、角色設(shè)計(jì)以及整體色調(diào)都帶有濃厚的動(dòng)森風(fēng)格,角色造型呆萌可愛,但與動(dòng)森不同的是,本作的地形采用了類似我的世界的方塊系統(tǒng),所有地貌、地形都由方塊構(gòu)成,山丘、河流、植被都呈現(xiàn)出獨(dú)特的棱角感。這樣的設(shè)計(jì)不僅讓游戲在視覺風(fēng)格上與動(dòng)森劃清了界限,也大大增強(qiáng)了其獨(dú)特性,使其在同類游戲中更具辨識度。
此外,游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),相較于NS版的動(dòng)物森友會,金墾小鎮(zhèn)在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更勝一籌。無論是風(fēng)吹過草地時(shí)的動(dòng)態(tài)效果,還是樹木的光影變化,都讓世界顯得更加生機(jī)勃勃。水面更是擁有逼真的波紋效果,海洋呈現(xiàn)半透明狀態(tài),可以清晰地看到水下魚兒的游動(dòng)軌跡,相比之下,NS上的動(dòng)物森友會在畫面表現(xiàn)上確實(shí)遜色不少。
相似但又不同的玩法
在玩法方面,金墾小鎮(zhèn)依然延續(xù)了“動(dòng)森Like”的核心框架。玩家需要收集各種材料來建造家具和房屋,吸引居民前來定居,與他們互動(dòng)培養(yǎng)感情。不同的是,本作的NPC擁有更真實(shí)的互動(dòng)機(jī)制,他們不僅會與玩家產(chǎn)生深度交流,還可以在關(guān)系提升后邀請玩家一起游玩,甚至發(fā)展成“約會”關(guān)系。這樣的設(shè)定讓整個(gè)小鎮(zhèn)不再只是一個(gè)“裝飾品”,而是真正成為了一個(gè)有溫度、有情感的小社會,帶給玩家更強(qiáng)的沉浸感和歸屬感。
不過,相較于動(dòng)物森友會的現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步機(jī)制,本作的時(shí)間流逝速度是固定的,玩家可以通過睡覺來跳過黑夜,并保存游戲進(jìn)度。這一改動(dòng)讓游戲更符合PC端的游玩習(xí)慣。畢竟NS是掌機(jī),隨時(shí)隨地都可以游玩,與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的設(shè)定有助于增強(qiáng)代入感,但PC端玩家更多是在固定的時(shí)間段進(jìn)行游玩,無法隨時(shí)上線,因此固定時(shí)間流逝的設(shè)計(jì)能讓玩家更自由地安排游戲節(jié)奏,避免“錯(cuò)過某些限定內(nèi)容”帶來的焦慮感。
獨(dú)特的機(jī)制與探索動(dòng)力
雖然金墾小鎮(zhèn)借鑒了不少動(dòng)森的玩法,但它并沒有止步于模仿,而是在游戲機(jī)制上加入了自己的獨(dú)特創(chuàng)新。例如游戲中的傳送塔系統(tǒng),玩家在探索世界時(shí)會發(fā)現(xiàn)破損的傳送塔,這些傳送塔需要收集一定的資源才能修復(fù),而修復(fù)后不僅能大大提高移動(dòng)效率,還能解鎖新的區(qū)域和玩法。這一設(shè)計(jì)在前中期能成為玩家的主要目標(biāo)之一,驅(qū)使玩家不斷探索、收集資源,保持新鮮感與動(dòng)力。
不過,也不是所有設(shè)計(jì)都那么完美。在游玩過程中,有一個(gè)令人頭疼的小問題,那就是體力系統(tǒng)。玩家在消耗體力后,回復(fù)速度非常緩慢,完全恢復(fù)可能需要一兩分鐘,而體力耗盡后角色移動(dòng)速度也會變慢,導(dǎo)致游戲節(jié)奏被迫放緩。因此,在游戲過程中,合理管理體力至關(guān)重要,建議玩家盡量避免讓體力完全歸零,以免影響游玩體驗(yàn)。
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