去年,索尼在即時(shí)服務(wù)游戲這片充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域中奮力探索,收獲的是喜憂參半的復(fù)雜結(jié)果。其中,星鳴特工遭遇重創(chuàng),淪為游戲界的一大敗筆,其折戟沉沙的原因常被指向DEI。然而,箭頭工作室的絕地潛兵2卻逆勢(shì)上揚(yáng),大放異彩,成功為索尼挽回顏面,備受業(yè)界贊譽(yù)。
近期,箭頭工作室總監(jiān)Johan Pilestedt就DEI機(jī)制表達(dá)了自己的看法。他指出,如果DEI不能為游戲增添獨(dú)特價(jià)值,反而會(huì)適得其反,損害玩家的游戲體驗(yàn)。
在談及工作室即將推出的新游戲時(shí),Johan回應(yīng)了一位玩家的留言,該玩家表示不希望看到游戲中加入DEI元素。Johan回應(yīng)道:“如果DEI不能豐富游戲體驗(yàn),它就會(huì)削弱體驗(yàn)。游戲應(yīng)當(dāng)純粹地追求那些令人震撼的瞬間?!?/p>
Johan還表達(dá)了自己對(duì)標(biāo)簽的厭惡。不過(guò),如果非要給絕地潛兵2中的DEI貼上標(biāo)簽,他會(huì)選擇“人類對(duì)入侵外星人的極端排外情緒”。
這位總監(jiān)還坦言,他并不在意圍繞DEI的爭(zhēng)議,并強(qiáng)調(diào)游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該專注于打造“偉大的游戲”,而非發(fā)表當(dāng)代言論。
Johan的這番言論在國(guó)外玩家中引發(fā)了不同的反響。有人站出來(lái)支持他的觀點(diǎn),而另一些人則留下了尖銳的批評(píng)。
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