或許是有著彈丸論破情懷的加持,由Akatsuki Games開發(fā)的3D動作TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游(下文簡稱戰(zhàn)極死游)一經(jīng)上線便受到了玩家們的廣泛關(guān)注。
作為由同名IP企劃孕育而出的游戲,戰(zhàn)極死游最為玩家津津樂道的地方正是其獨特的世界觀,以及將熱血、懸疑與黑色幽默交織的劇情。由于彈丸論破制作團隊參與了世界觀原案設(shè)定,戰(zhàn)極死游在故事里注入了小高和剛濃重的個人色彩,無論是潮酷的角色設(shè)計,還是極具“小高”風(fēng)格的劇情展開,或是對人性的深刻探討,種種要素都足以讓彈丸論破系列粉絲感到親切。
圖注:比如品川城的死亡游戲規(guī)則是“諂媚、斷頭、求生存”,這種設(shè)定不僅荒誕,還帶有強烈的諷刺意味
游戲故事的舞臺發(fā)生在被死亡游戲支配的近未來世界。在不遠(yuǎn)的未來,曾經(jīng)繁華的東京被神秘人“ZERO”用死亡游戲所統(tǒng)治,變成了充滿瘋狂且混亂的“新東京國”。而劇情正是以“新東京國”不合理的死亡游戲為背景,講述了主角團對抗“極惡”,追尋自由的故事。玩家所扮演的主角需要在不斷挑戰(zhàn)中找回失去的記憶,擊敗阻擋在前方的強敵,逐一解放城市。
除了風(fēng)格鮮明的劇情外,游戲也做到了將世界觀設(shè)定與玩法的緊密結(jié)合。比如在這場懸疑刺激的“叛逆”之戰(zhàn)中,玩家將實際操作角色在“新東京國”里展開冒險。途中不單會遭遇激烈的戰(zhàn)斗,也會有各種各樣的突發(fā)事件發(fā)生。在探索城市時,玩家可以通過有趣的解密,找到隱藏在路邊的寶箱,或是接受當(dāng)?shù)鼐用竦奈?,從任?wù)中詳細(xì)了解這個混亂國度的詳情。無論是解密還是支線,它們通常都位于主線故事的必經(jīng)之路上,為玩家在主線之余帶來了一絲調(diào)劑。
至于統(tǒng)治新東京國的死亡游戲,則是一種名為“戰(zhàn)極棒球(XB)”游戲。它雖然以棒球規(guī)則為框架,本質(zhì)上屬于參賽雙方意志之間的對決。贏者通吃,失敗的人只能走向死亡。同時,“戰(zhàn)極棒球”也是游戲戰(zhàn)斗玩法的核心。在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)對方話語中的破綻,找出能讓對方破防的話術(shù),并通過棒球的規(guī)則揮棒、跑壘、得分,頗有種彈丸論破言彈機制的既視感。
當(dāng)然,在XB系統(tǒng)之外,游戲還存在著一種實時戰(zhàn)斗玩法。在戰(zhàn)斗時,玩家需要通過角色搭配,組成3人的隊伍。除了玩家的主控角色外,其他角色也會根據(jù)戰(zhàn)況采取行動——吸引敵人的注意或進行恢復(fù),或是進行連攜攻擊。
值得一提的是,公測版本已經(jīng)實裝了此前承諾的多項戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化措施。在提升操作的便捷性,降低了操作門檻后,游戲不僅為玩家們帶來更為流暢的戰(zhàn)斗體驗,也進一步豐富戰(zhàn)斗策略,深度拓展了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性。
除此之外,游戲的美術(shù)風(fēng)格也是相當(dāng)亮眼。游戲以賽博朋克美學(xué)風(fēng)格為主基調(diào),打造了一個魔幻與科技融合,并且街頭氣息濃厚的現(xiàn)代都市。絢麗的霓虹燈光遍布樓宇之間,帶來了強烈的視覺沖擊力。
與此同時,游戲的配樂也延續(xù)了“小高式”風(fēng)格,帶有強烈的辨識度,進一步增強了游戲的沉浸感。
而游戲還在都市探索和戰(zhàn)斗中采用了兩種全然不同的美術(shù)風(fēng)格。類似八方旅人精致的HD-2D像素風(fēng)格與質(zhì)感優(yōu)秀的3D演出、特效絢麗的戰(zhàn)斗場景,都大大提升了玩家的代入感。
拋去游戲內(nèi)容上的閃光點,作為一款持續(xù)服務(wù)型游戲,戰(zhàn)極死游制作組的“聽勸態(tài)度”也令人安心。在游戲公測前的前瞻直播里,開發(fā)團隊除了公布游戲的正式上線日期新情報外,還展示了根據(jù)玩家反饋所調(diào)整的多項優(yōu)化,涉及戰(zhàn)斗、主線流程、角色平衡、養(yǎng)成等多個維度,力求為玩家?guī)砀鼮榱鲿场⒊两挠螒蝮w驗。
圖注:目前,游戲第二章“港城篇”也已正式上線
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