作為在模擬經(jīng)營類游戲中最有樂子的“老字號”之一,雙點工作室的雙點系列,在“整活”的路上一直沒停下來過,無厘頭的幽默在作品的迭代升級之中已經(jīng)成為了雙點工作室作品的基調(diào),從雙點醫(yī)院到雙點校園,天馬行空的腦洞與黑色幽默,完全打破了模擬經(jīng)營類“枯燥”的刻板印象,無數(shù)玩家在游戲運營中蚌不住的同時感嘆:“原來模擬經(jīng)營也能這么好笑”。
如今,雙點工作室仍在發(fā)力。最近,雙點工作室的新作雙點博物館公開了不少新情報—— 新公開的展館里竟有著不少諸如幽靈、鬧鬼之類的靈異元素,很難不讓人聯(lián)想到博物館奇妙夜。這次,電影中的劇情真的要在游戲中實現(xiàn)了。
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“鬧鬼”往往令人毛骨悚然,但在這家古老的廢棄酒店中,你可能得硬著頭皮給這些鬧騰的非人“展品”們安排工作,這便是身為館主的任務——在新作雙點博物館中,玩家將扮演雙點縣博物館的館長,讓經(jīng)手的每一家博物館“再次偉大”,添展品、引客流等等操作自然是工作必不可少的一部分。而在這次的公開情報中可以看到,玩家們將在游戲中接手一家常常鬧鬼的古老酒店,并試圖將其改造成一家超自然博物館,至于如何將這家陰間酒店轉(zhuǎn)化成陽間人參觀的博物館,這就要看玩家的運營了,頻繁的“鬧鬼”將是玩家們需要鼓起勇氣面對的一環(huán)~
將鬼屋與博物館相結(jié)合確實是個新的思路。在原先的博物館中,玩家需要花費不少精力來雇傭各路專家,派遣他們在世界各地探險并發(fā)掘出各種展品來充實博物館的館藏——新奇的展品是吸引客流的重要因素。在不斷的探險中挖掘出諸如軟盤化石或是原始電腦一般離奇的藏品,亦是游戲的樂趣之一。
而在這家廢棄酒店改造而來的超自然主題博物館中,對于隨時可能鬧鬼的某些物件或是詛咒道具,玩家都能夠?qū)⑵湔堖M鬼(貴)賓室中,讓其成為這家博物館中的“展品”,這種恐怖與幽默的結(jié)合,倒也與超自然博物館的背景相吻合。
這些不安分的“展品”也一改以往的裝飾性作用,展品之間能夠相互影響,并有著明確的范圍,比如裝神弄鬼的連鎖反應可能會嚇跑游客從而導致客流量降低。安撫、處理這些“器靈”的情緒便是玩家作為館長的重要任務之一:比如為它們找一個安歇處,安排上心理咨詢師或是同住的舍友,甚至是買一些上了年頭的老家具來取悅這些“器靈”,使其平靜度保持在合適的范圍,否則,館里的游客被“展品”追著打的話,館長生涯也就結(jié)束了罷。
在裝修上,這家“超自然博物館”也與正常的博物館有著些許區(qū)別,除了需要布置好舒適的裝飾為游客帶來良好的游覽體驗以外,玩家還需要考慮一下“展品”們的感受,合適的裝飾將會延緩它們平靜度的降低速度,除了降低了“展品”們制造混亂的風險,玩家作為館長的工作流還將大大優(yōu)化。
除此以外,優(yōu)秀的本地化配音,亦是這家“超自然博物館”的亮點之一,可以說,雙點系列作品在配音方面幾乎讓絕大部分玩家都挑不出什么毛病,電臺里或是廣播里天馬行空的黑色幽默輔以詼諧的口音讓人很難不在游玩過程中笑出聲來。而合理的難度曲線也讓游戲游玩體驗上升不少,倒不如說是沿襲了雙點工作室的傳統(tǒng),在輕量化的路上,繼雙點校園之后,雙點工作室顯然又給出了一份優(yōu)秀的答卷。
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