大家好,我是X博士。
在無人問津的小角落,劍靈IP正統(tǒng)續(xù)作劍靈2手游的國服預約已悄咪咪地突破了1113W大關(guān),距離其預設(shè)的1200W目標已然不遠。
與此同時,騰訊先鋒也開啟了針對劍靈2手游新一輪的封閉測試。
這一切的一切,似乎都在暗示著劍靈2手游國服正在為今年上線積極做著準備,洪門或許會在Q2季度又雙叒一次崛起。
這不免讓人聯(lián)想到騰訊于去年推出的DNF手游,它以首月破50億的流水,給整個行業(yè)帶來了“億點點”的懷舊震撼。
同樣是經(jīng)典IP正統(tǒng)續(xù)作,同樣是主打動作闖關(guān)元素,同樣都是在國內(nèi)坐擁千萬粉絲擁簇的現(xiàn)象級作品,甚至同樣都是被騰訊“雪藏”多年的手游項目……
這一次,劍靈2手游能復刻DNF手游的成功嗎?
劃重點一:這次真不怪騰訊?劍靈2手游在外服天崩開局,努力四年越改越?jīng)?/p>
正如上文所述,劍靈2手游跟DNF手游有著極為相似的“被雪藏”經(jīng)歷。
該游戲早在2021年8月26日就在韓國本土開啟了公測,憑借劍靈IP正統(tǒng)續(xù)作的身份,其預約量一度高達746萬,可以說從一開始就承載著劍靈粉絲的厚望與期待。
但期待越大,失望就越大。
在劍靈2手游韓服公測后,大量慕名而來的玩家就被游戲中層層不窮的氪金模式給嚇壞了:這不就是從隔壁天堂手游里扒過來的“祝福、變身、抽卡”三件套嗎?
而游戲“創(chuàng)新”出的自動戰(zhàn)斗功能,則成了壓垮這些玩家的最后一根稻草。
你能想象嗎?一款以動作聞名業(yè)界的游戲,其正統(tǒng)續(xù)作居然引入了“最不動作”的自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)出來??
因此,在劍靈2手游上線的當天,其開發(fā)商的NCsoft股價就蒸發(fā)掉了15%,過后連續(xù)暴跌了數(shù)日才穩(wěn)定下來。
面對這個噩夢開局,開發(fā)商倒也不是說就此擺爛,把劍靈2手游直接砍掉了事。
相反的是,NCsoft內(nèi)部在評估過后,一致覺得劍靈2手游還有搶救的余地,并積極開展起了一系列自救計劃,包括但不限于刪除靈石系統(tǒng)、送福利道具、大改地圖與副本、開啟臺服與日服等等。
但那句話咋說來著?搞錯了方向,再努力都沒有用。
劍靈2手游越改反而越?jīng)?,等到游戲公測的第三年,可以說基本上就沒活人玩了。
對此,NCsoft只能灰溜溜地把韓服、臺服、日服給合并成一個國際服,給到那些死忠粉一個歸宿。
最搞的是,等到NCsoft那邊都對劍靈2手游這個扶不起的阿斗絕望了,國服的版號才在2023年底堪堪過審。
劃重點二:1113萬人預約的劍靈2,如今國服“重生”歸來
那么問題就來了,在外服混了四年越混越?jīng)龅膭`2手游,就能在國服大賣了嗎?
你別說,還真存在這個可能性。
因為在之前,NCsoft將絕大部分精力都放在了優(yōu)化劍靈2手游的付費設(shè)計上,試圖打出“良心”牌來挽回玩家。
但問題在于,咱劍靈玩家真的“缺錢”,就差那三瓜兩棗嗎?
不論是去年月流水破50億的DNF手游,還是動不動就搞出888、1888大禮包的魔獸世界國服,它們都用實際行動向我們證明了:愿意懷舊、愿意玩老游戲的大齡玩家,在他們的兜里,還真不差給游戲氪個888的錢。
因此,現(xiàn)在劍靈2面臨的問題就在于——憑啥這些有情懷的老玩家要給你氪金?
在這個問題上,國服策劃看得還是很透徹,又或者說是很有應(yīng)對的經(jīng)驗了:他們只打出了兩張牌,就吸引了1113萬國服用戶來預約。
一個是模仿劍靈端游重新設(shè)計的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家可以在移動端重拾當年搓劍靈連招的回憶;
另一個就是借鑒隔壁DNF手游的優(yōu)秀經(jīng)驗,大搞自由交易市場,哪怕是玩家身上穿的過渡裝備也能隨時脫下來賣錢。一些稀有道具除了可以在單服交易所交易,更能去跨服交易賣出高價。
這兩招可以說精準擊中了國服懷舊玩家的心坎上,不僅滿足了劍靈鐵粉重溫“往昔崢嶸歲月”的情懷,還讓許多非劍靈粉絲看到了通過游戲搬磚賺錢的機會。
因此,在劍靈2手游去年最后一測期間,游戲內(nèi)的貨幣流通量被策劃拿出來劃重點,給玩家畫出了一張“來就賺錢”的大餅。
而在最近的官方宣傳中,BOSS的高難度挑戰(zhàn)以及游戲內(nèi)的“格擋、翻滾、繞背”機制也被特別提及,用以展示劍靈2手游的動作特色。
劃重點三:時不我待,被DNF手游偷走的“銷冠”人生
背靠經(jīng)典IP,精準命中玩家痛點,并推出了獨具特色的玩法系統(tǒng),劍靈2手游的前景看似一片光明,要復刻DNF手游的流水奇跡似乎也并非遙不可及。
但事實真就如此嗎?對此,X博士只能說,劍靈2來得有點晚了。
咱們暫且不討論DNF手游這一珠玉在前,以及騰訊內(nèi)部是否愿意讓劍靈2手游做大以爭奪DNF用戶的敏感問題。
僅從劍靈2手游自身存在的問題來看,就已經(jīng)讓人看得有些頭皮發(fā)麻了。
要知道,劍靈2手游最初于2017年立項,由于可以利用劍靈現(xiàn)有的素材庫,該游戲在2018年就做得七七八八了。
然而,由于NCsoft在2017年至2018年間開發(fā)的天堂M大獲成功,長期占據(jù)韓國手游暢銷榜榜首,公司不希望劍靈2手游與其自相競爭,因此多次推遲了劍靈2手游的公測時間,最終將其延至2021年上線。
因此,即便國服項目組的技術(shù)力再強,想要給一堆七年前就基本定型的人物建模、BOSS招式做出拳拳到肉的打擊感也絕非易事。
事實上,直至去年11月壓軸測試結(jié)束,項目組也沒做出讓玩家滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外,去年帶著一堆BUG跟優(yōu)化問題就急匆匆上線的劍靈懷舊服也極大地消耗了劍靈鐵粉的熱情與期待。
在劍靈懷舊服問題頻繁的時候,很多劍靈KOL&KOC更是帶頭脫坑,感嘆他們的劍靈青春徹底結(jié)束了。這也導致很多劍靈老玩家對劍靈2手游持有著相當悲觀的態(tài)度,并不看好游戲的上線。
再加上開頭我們所提的DNF手游已經(jīng)刺激了一波懷舊用戶用手游搬磚的熱情,在面對類型比較相似的劍靈2手游時,這部分用戶難免會產(chǎn)生審美疲勞。
只能說,一步慢,步步慢,失去先機的劍靈2手游倘若僅能拿出“打擊感”和“自由交易”這么點誠意出來,很難能重鑄這個IP的輝煌了。
課后總結(jié)
當然,我們也無需太過苛責劍靈2手游的項目組,畢竟這東西歸根結(jié)底還是NCsoft整出來的爛攤子,打一開始就是一款定位為“換皮天堂”的游戲,你再怎么改也很改出來玩家想要的“劍靈續(xù)作”出來。
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