通過在雙點(diǎn)醫(yī)院和雙點(diǎn)校園“悉心治理”,雙點(diǎn)鎮(zhèn)這個(gè)小城市終于在玩家手下變得欣欣向榮。雖然玩家作為校長(zhǎng)的任期已至,但本著好用就往死里用的原則,雙點(diǎn)鎮(zhèn)鎮(zhèn)長(zhǎng)似乎并不打算讓頗有管理才能的玩家就此退休下課。
于是,雙點(diǎn)博物館堂堂登場(chǎng)。
隨著前任館長(zhǎng)的離奇失蹤,玩家們這次又要頂包接手博物館,為雙點(diǎn)鎮(zhèn)的復(fù)興勞神費(fèi)力了。按照雙點(diǎn)鎮(zhèn)的慣例,這家博物館館長(zhǎng)的工作風(fēng)格注定不會(huì)像尋常同行一樣枯燥乏味……
荒誕幽默加上輕松的玩法,一直是雙點(diǎn)系列的底色,雙點(diǎn)博物館也保持了系列慣例。最顯眼的例子便是各類稀奇古怪的展品。諸如冰封原始人、深海大怪魚、石制顯示器等文物被堂而皇之地?cái)[放在不同的展區(qū),構(gòu)成了一幅幅抽象奇景。
想要獲得這些抽象展品,在雙點(diǎn)鎮(zhèn)據(jù)地三尺肯定是做不到的。于是,雙點(diǎn)博物館為每位新館長(zhǎng)貼心地準(zhǔn)備了一張內(nèi)容詳盡的“大世界地圖”,將諸如油田、沙漠、海洋獨(dú)特地理環(huán)境的地塊包容其中。玩家則可以派遣各類身懷絕技的專業(yè)人士前往地圖上相匹配的地點(diǎn),探索失落的秘寶,從而為博物館提供源源不斷的文物補(bǔ)充。隨著展品的不斷豐富,這張地圖也會(huì)逐漸從空白變得完整。
當(dāng)然,這可是來自雙點(diǎn)鎮(zhèn)的科考隊(duì),哪怕是掘墓尋寶也不會(huì)是尋常的“一鍵搜刮”。在派遣的專家出發(fā)后,玩家很快便會(huì)看到這群苦逼打工人一路遇到的艱難險(xiǎn)阻或是奇妙物語(yǔ)——隊(duì)員遇險(xiǎn)、罹患怪病導(dǎo)致進(jìn)度拖延,還得花錢治??;隨手撿到奇門工具,讓尋寶事半功倍。
在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中,玩家除了需要根據(jù)當(dāng)?shù)靥厣`活調(diào)整專家團(tuán)隊(duì)規(guī)模的大小,還得想方設(shè)法給這支隊(duì)伍疊上各種buff。比如面對(duì)較為惡劣的探索環(huán)境,館長(zhǎng)就得靈活考慮是否讓小隊(duì)裝備護(hù)理包來降低傷亡。不然,小隊(duì)團(tuán)滅是小,要是找到的寶貝不慎遺落,那可太虧了。
生病了送去雙點(diǎn)醫(yī)院剛剛好
在探索結(jié)束后,便來到了緊張刺激的“盲盒開箱”環(huán)節(jié)了。
正如前面所言,荒誕與幽默是雙點(diǎn)工作室的底色,在派遣歸來的“盲盒開箱”環(huán)節(jié)可謂是體現(xiàn)的淋漓盡致。隨著金光閃過,很可能開出來的不是珍貴化石,而是隨時(shí)可能暴走的原始人,或者會(huì)吃掉游客的食人花。每一次派遣所帶回的抽象“戰(zhàn)利品”,都能讓人更加期待下一趟派遣還能帶來怎樣的驚喜。
“戰(zhàn)利品”的品類自然也會(huì)根據(jù)探索的地域決定,當(dāng)目的地設(shè)在冥界,探索小隊(duì)返回時(shí),就有概率帶回一堆鬧鬼的物件,從而讓到訪“超自然博物館”的游客大飽眼?;蚴侵蓖ǖ馗?。
不過,如果找寶貝這事純靠拼臉,那對(duì)運(yùn)氣差的館長(zhǎng)也太不友好了。事實(shí)上,玩家并不會(huì)因?yàn)樘剿鞯碾S機(jī)性而在某件展品上的探索進(jìn)度上停滯不前——地區(qū)的探索度能隨著派遣次數(shù)不斷累計(jì),從而增加考古團(tuán)隊(duì)帶回珍稀文物的概率。玩家能夠在雙點(diǎn)博物館中收獲的,不僅有每次派遣歸來“開盲盒”的驚喜、展示館藏與布景的樂趣,還有收集文物帶來的成就、滿足感。
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