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“魔法少女”堂堂登場-如何培養(yǎng)一個(gè)頭頂尖尖的黑塔

來源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-02-28 15:24:28
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從2.7版本主線結(jié)尾的驚鴻一面開始,許多玩家都好奇著大黑塔在翁法羅斯會以什么樣的方式登場。畢竟集人偶之力拜謁博識尊,獨(dú)自直面星神的驚艷表現(xiàn),令不少玩家對這位已經(jīng)陪伴了我們兩年的“天才”充滿了好奇。

“魔法少女”堂堂登場

圖注:玩家已經(jīng)早早開始“發(fā)癲”了

隨著3.0版本的開放,大黑塔再度登場。盡管現(xiàn)階段的劇情并不算多,但何者PV與主線里的種種暗示,還是告訴了玩家大黑塔將會在翁法羅斯篇章里有著十分重要的戲份。

而在游戲里,大黑塔也無愧于智識令使之名,強(qiáng)度在線、數(shù)值強(qiáng)力、機(jī)制優(yōu)秀、泛用性強(qiáng)……毫無疑問,大黑塔的強(qiáng)大是體現(xiàn)在方方面面的。像是她的秘技不僅可以提升攻擊力,還能夠標(biāo)記普通戰(zhàn)利品的位置,順帶幫你在地圖上標(biāo)注當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的寶箱??胺Q是能讓一票開荒攻略UP主“失業(yè)”的神技。

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與其他“智識”命途的角色一樣,大黑塔也有著“對群特攻”的特性。例如大黑塔的戰(zhàn)技“格局打開”會選取一個(gè)敵人作為主目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次單體攻擊,然后再造成兩段濺射傷害,對王蟲、天譴先鋒這類打架能夠隨時(shí)召喚小弟的敵人有奇效。

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而在施放終結(jié)技后,大黑塔的戰(zhàn)技還能得到強(qiáng)化,不僅傷害倍率有了顯著提升,還會額外增加一段群體傷害。并且強(qiáng)化戰(zhàn)技可以存儲4次,這無疑讓大黑塔的輸出方式更為靈活。玩家完全可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況,自行選擇施放強(qiáng)化戰(zhàn)技的時(shí)機(jī)。

在對群強(qiáng)而有力的同時(shí),大黑塔也有著不俗的對單能力,終結(jié)技配合強(qiáng)化戰(zhàn)技能,最多能對單個(gè)目標(biāo)造成1251%倍率的爆發(fā)傷害。大黑塔用強(qiáng)力的數(shù)值告訴了我們——原來群傷角色也能打出單體核爆。

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由于大黑塔即可對單、亦能對群,適應(yīng)各種環(huán)境的高泛用性,不少玩家將她稱為“毀滅大C”。這一調(diào)侃的背后,離不開大黑塔的核心輸出機(jī)制——通過堆疊“解讀”層數(shù),來達(dá)成驚人的爆發(fā)傷害。簡單來說,就是疊層的藝術(shù)。

大黑塔“解讀”層數(shù)的累積,主要分為直接施加與攻擊疊加兩大途徑。前者是大黑塔的天賦能力,主打一個(gè)全自動(dòng),并不需要玩家過多操心。在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,大黑塔會自動(dòng)為敵人施加一層“解讀”。此外,在每輪回合開始時(shí),大黑塔也會隨機(jī)為任一目標(biāo)(優(yōu)先是精英怪以及BOSS)施加25層的“解讀”層數(shù)。

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而后者疊層的速度快慢與否,就全看玩家搭配的陣容如何了。每當(dāng)角色攻擊時(shí),敵人身上便會多一層“解讀”。值得一提的是,如果隊(duì)伍內(nèi)有其他智識角色,那么智識角色的攻擊還能額外疊加“解讀”層數(shù)?!敖庾x”層數(shù)最高可疊加42層,如果強(qiáng)化戰(zhàn)技的主目標(biāo)身上累積滿了這42層“解讀”,那么戰(zhàn)技還可以提升50%的傷害。

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這便意味著隊(duì)伍要盡可能地在短時(shí)間內(nèi)打出高頻次的攻擊,快速積攢“解讀”層數(shù),從而讓大黑塔快速啟動(dòng)。因此,大黑塔十分依靠像是翡翠等能在單回合內(nèi)多次行動(dòng)的“智識”角色來保駕護(hù)航。

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此外,在輔助角色的選擇上,譬如知更鳥這類通過追擊充能,同時(shí)還能為團(tuán)隊(duì)拉條的角色也能成為大黑塔的得力幫手。

這樣看來,目前環(huán)境下,大黑塔隊(duì)伍的最佳搭配無疑是與翡翠、知更鳥等幾位五星角色組成“黃金大隊(duì)”。但由于知更鳥的附加傷害并不能幫助隊(duì)伍快速積攢“解讀”層數(shù),所以這個(gè)“黃金大隊(duì)”并沒有對其他隊(duì)伍有著斷層式的領(lǐng)先。相反,在大黑塔機(jī)制的紅利下,小黑塔、希露瓦等四星角色也能在戰(zhàn)斗中大放異彩。況且在現(xiàn)版本里,只需大、小黑塔再加記憶主角組成的低配隊(duì)伍便能打滿高難玩法,所以玩家不必有強(qiáng)度焦慮。

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而在角色的養(yǎng)成方面,由于只要隊(duì)伍中存在兩名“智識”角色,全體角色就會增加80%的爆傷,因此大黑塔 對爆傷的需求反而降低了許多。

因而,如何提升暴擊與攻擊就成了玩家在培養(yǎng)角色時(shí)要優(yōu)先考慮的方向。當(dāng)然,如果你想大黑塔更加靈活一點(diǎn),能最大化利用其存儲強(qiáng)化戰(zhàn)技的特性,那么速度也是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。

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在許多玩家關(guān)心的星魂方面,大黑塔與黃泉、流螢類似,完全是低命戰(zhàn)神的模板。星魂只是直觀的傷害提升,角色只需0+0便能成型。

而主要的傷害提升也集中在一魂和二魂,尤其是在二魂以后,大黑塔早進(jìn)入戰(zhàn)斗和施放終結(jié)技后,可以再多施放一次強(qiáng)化戰(zhàn)技,并且每次使用強(qiáng)化戰(zhàn)技后,其行動(dòng)也會提前。理論上100%的傷害提升外加行動(dòng)條提前,幾乎就是游戲最具性價(jià)比的二魂。因此,想要戰(zhàn)斗爽的玩家也可以考慮酌情抽取。

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除了星魂外,專屬光錐對于大黑塔也有著不小的加強(qiáng)。施放終結(jié)技后60%的戰(zhàn)技傷害增強(qiáng),能夠讓大黑塔的強(qiáng)化戰(zhàn)技打出更加爆炸的傷害。而回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)的效果也能大大緩解隊(duì)伍的“點(diǎn)數(shù)危機(jī)”。

雖說比起一魂和二魂的純傷害提升可能略顯遜色,但專屬光錐無論是在數(shù)值面板,還是在機(jī)制上都進(jìn)一步抬高了大黑塔的下限。對于星瓊儲備不足的玩家而言,專屬光錐顯然更具性價(jià)比。

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