為了讓玩家不再“坐牢”,它做了“違背祖宗”的決定
或許是由于彈丸論破系列制作團(tuán)隊(duì)擔(dān)任世界觀原案設(shè)定,由Akatsuki Games開(kāi)發(fā)的動(dòng)作RPGTRIBE NINE:戰(zhàn)極死游(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)極死游)一經(jīng)公布就憑借著獨(dú)特的世界觀吸引了大批玩家,并被許多系列粉絲調(diào)侃為彈丸論破的“精神續(xù)作”。
事實(shí)上,從2022年的動(dòng)畫開(kāi)始,這個(gè)跨媒體企劃的亮相,就給彈丸論破的粉絲帶來(lái)了不小的驚喜。尤其自游戲開(kāi)放測(cè)試和在Steam新品節(jié)體驗(yàn)版以來(lái),無(wú)論是極具小高風(fēng)格的劇情、世界觀設(shè)定,還是融合了彈丸論破“彈言”玩法特色的“戰(zhàn)極棒球”系統(tǒng),都讓一眾粉絲對(duì)戰(zhàn)極死游拉滿了期待。
而在不久前,戰(zhàn)極死游舉行了公測(cè)版本的前瞻直播——“新東京國(guó)入國(guó)說(shuō)明會(huì)”。在直播中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)除了公布游戲的正式上線日期、以及追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情報(bào)外,還展示了相較此前測(cè)試階的多項(xiàng)優(yōu)化。
比如說(shuō)針對(duì)某些角色過(guò)于弱勢(shì),部分角色又過(guò)于“輪椅”的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)現(xiàn)有角色進(jìn)行了全面平衡,確保每個(gè)角色都有其獨(dú)特的定位和優(yōu)勢(shì)。
此外,游戲調(diào)整了主線劇情的開(kāi)放時(shí)機(jī),提前解鎖了游戲的主要功能,并優(yōu)化了畫面表現(xiàn)。
還比如在減負(fù)方面。游戲刪去了二次元游戲中常見(jiàn)的體力限制,副本改為無(wú)限次挑戰(zhàn)。玩家不需要消耗體力,也能重新挑戰(zhàn)BOSS等關(guān)卡。同時(shí)也降低了角色的養(yǎng)成難度,優(yōu)化了部分養(yǎng)成系統(tǒng)。
當(dāng)然,除了基本的平衡性調(diào)整以及提升沉浸感的游戲流程優(yōu)化以外,玩家最為關(guān)心、也是最為好奇的還要當(dāng)屬游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)如何改動(dòng)。畢竟在β測(cè)試期間,許多玩家提出“戰(zhàn)斗并不爽快”的反饋,對(duì)操作技巧的要求亦有些苛刻,難免出現(xiàn)“坐牢”般的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
正因如此,公測(cè)版本針對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一系列改動(dòng),包括新增或是調(diào)整了許多與戰(zhàn)斗玩法相關(guān)的要素,力求為玩家?guī)?lái)更為流暢、沉浸的游戲體驗(yàn)。
舉例像在此前版本中,角色釋放技能后的強(qiáng)制硬直常常被玩家調(diào)侃為“罰站時(shí)間”。而公測(cè)版本,游戲重新修正了所有角色的攻擊動(dòng)畫,使其更契合敵人的攻擊節(jié)奏,而玩家在操作時(shí)也能夠明顯感受到更為流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
而在玩法層面,游戲?yàn)榇艘残略隽恕爸饕簟焙汀按我簟眱煞N攻擊方式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩者可以理解為動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的弱、強(qiáng)攻擊。釋放“主要攻擊”不會(huì)消耗體力,而“次要攻擊”則會(huì)消耗較多的體力,也會(huì)產(chǎn)生一定的硬直。但相應(yīng)的,“次要攻擊”也會(huì)對(duì)敵人造成更多的傷害。
這也意味著玩家不必再像之前的“死游測(cè)試”或是“死游體驗(yàn)版”那樣,受限于體力消耗和操作要求的限制,只能無(wú)限復(fù)刻最簡(jiǎn)單的一般攻擊來(lái)對(duì)敵人刮痧。
玩家可以根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在風(fēng)險(xiǎn)較低的主要攻擊與風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的次要攻擊間靈活切換。這種設(shè)計(jì)不僅進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗策略,也為不同水平的玩家提供了更多的選擇。
事實(shí)上,制作組也注意到了此前游戲復(fù)雜的操作限制對(duì)于戰(zhàn)斗玩法游戲性的損害,為了讓玩家不再坐牢,公測(cè)版本的一個(gè)優(yōu)化重點(diǎn)就是大幅提升操作的便捷性,使其更容易上手。例如取消了角色戰(zhàn)術(shù)技能(此前名為行動(dòng)技能)的冷卻時(shí)間,為全員增加了“反擊”機(jī)制。同時(shí),相較于測(cè)試版,反擊機(jī)制的判定也更加寬松。并且角色在成功進(jìn)行精準(zhǔn)防御時(shí),類似士氣槽的Tension計(jì)量表也會(huì)提升。這些改動(dòng)不僅降低了操作難度,還鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中嘗試更多高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的策略。
不僅如此,游戲還放寬了角色連鎖技能的發(fā)動(dòng)條件。其實(shí)戰(zhàn)極死游的戰(zhàn)斗可以簡(jiǎn)單理解為閃避敵方攻擊、持續(xù)進(jìn)攻,就可以造成大量傷害。而所謂連鎖技能,就是其中的關(guān)鍵一環(huán)。它有些類似于二次元?jiǎng)幼饔螒蛑械某R?jiàn)“角色切換”機(jī)制,只有達(dá)成某種特殊條件才能發(fā)動(dòng)。
在測(cè)試版中,玩家需要先將敵人打出名為 “損害因子” 的異常狀態(tài),才可以發(fā)動(dòng)連鎖技能。但實(shí)戰(zhàn)里,兩者卻很難結(jié)合起來(lái),導(dǎo)致連鎖技能失去了原本的作用。
而在正式版中,游戲?qū)⑵鋼Q成了類似破防機(jī)制的“崩解”系統(tǒng),角色只需要持續(xù)攻擊,便能打出“崩解”,釋放連鎖技能。這一改動(dòng)大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性,配合新加入的“主要攻擊”和“次要攻擊”,玩家可以更自由地嘗試不同的技能組合。
Copyright 2025 //m.ahlmtdl.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號(hào)-1 網(wǎng)站地圖 联系方式:waqwez@163.com