剛剛過去的2024,對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)而言無疑是值得銘記的一年。
在這一年里,中國游戲在全球范圍內(nèi)扛起了大旗,不僅繼續(xù)領(lǐng)跑移動(dòng)端,在PC、主機(jī)等平臺(tái)也大有獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷之勢(shì)——國游出海正在進(jìn)入嶄新階段。
根據(jù)2024游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告相關(guān)信息看, 2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長了13.39%,規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣。
當(dāng)然,出海的門檻依然在。
結(jié)合筆者與從業(yè)者的交流,以及旁聽一些出海論壇講座來看,最核心的問題仍是部分團(tuán)隊(duì)“很難短時(shí)間內(nèi)對(duì)某個(gè)國家市場(chǎng)形成正確、有效的認(rèn)知”。因而能做到全球同步上線的團(tuán)隊(duì)還是那些有足量資源的頭部廠商,部分后進(jìn)者則依舊“不得要領(lǐng)”。
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