中國(guó)美術(shù)學(xué)院近期舉辦了一場(chǎng)引人矚目的座談會(huì),游戲科學(xué)公司的聯(lián)合創(chuàng)始人及黑神話:悟空的美術(shù)總監(jiān)楊奇受邀出席。在這場(chǎng)交流中,動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)宣學(xué)君向楊奇拋出了兩個(gè)關(guān)鍵問題,關(guān)于黑神話:悟空的海外玩家占比,以及他對(duì)數(shù)字場(chǎng)景下東方視覺表達(dá)的看法。
針對(duì)海外玩家占比的問題,楊奇透露了一個(gè)令人驚喜的數(shù)據(jù):“早些時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)海外玩家占比達(dá)到了大約30%,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,同時(shí)也意味著我們得到了眾多海外玩家的認(rèn)可。”這一數(shù)據(jù)不僅顯示了游戲在全球范圍內(nèi)的吸引力,也反映了其作品跨越文化界限的能力。
楊奇進(jìn)一步探討了海外玩家對(duì)于這款游戲的感受。他提到,盡管這些玩家對(duì)游戲的文化背景并不熟悉,甚至對(duì)某些空間、造型、故事和演出設(shè)計(jì)感到陌生,但他們?nèi)匀荒軌蛏羁汤斫庥螒蛳胍獋鬟_(dá)的核心內(nèi)容,并給予高度評(píng)價(jià)。這一觀察引發(fā)了關(guān)于文化適應(yīng)性和普遍共鳴的深入思考。
在探討數(shù)字場(chǎng)景下的東方視覺表達(dá)時(shí),楊奇表達(dá)了一個(gè)獨(dú)特的觀點(diǎn):“過分拘泥于一款產(chǎn)品的文化語(yǔ)境,可能會(huì)在設(shè)計(jì)上走入誤區(qū)。對(duì)于國(guó)外玩家來(lái)說(shuō),只要游戲內(nèi)容在邏輯上自洽,且與他們的共同經(jīng)驗(yàn)相契合,他們就能夠充分感知和欣賞。熟悉與陌生之間存在一個(gè)微妙的平衡,這種平衡符合中庸哲學(xué)。在高品質(zhì)的數(shù)字場(chǎng)景中,那些他們未曾親身體驗(yàn)或想象的東方元素,以其獨(dú)特的沖擊力,足以激發(fā)他們的好奇心和探索欲。”
楊奇的見解不僅揭示了游戲設(shè)計(jì)的深層邏輯,也為我們理解文化在數(shù)字時(shí)代中的傳播和接受提供了新的視角。他的分享不僅是對(duì)黑神話:悟空成功的反思,更是對(duì)未來(lái)游戲設(shè)計(jì)和文化傳播的一次深刻啟示。
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