在2025年初的游戲圈內(nèi),一場(chǎng)看似靜默卻影響深遠(yuǎn)的變革正在上演。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅1月份,就有超過(guò)16款游戲宣布停運(yùn)或正式關(guān)停,其中不乏出自網(wǎng)易、騰訊等大廠的知名作品。
在這場(chǎng)“關(guān)停潮”中,網(wǎng)易與騰訊兩大巨頭占據(jù)了近半壁江山。網(wǎng)易方面有5款游戲停運(yùn),包括陰陽(yáng)百鬼物語(yǔ)GO、戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼等;騰訊則有2款游戲告別玩家,同時(shí)其代理的黑色沙漠手游也宣布了停運(yùn)消息。值得注意的是,這款手游的停運(yùn)并未影響黑色沙漠端游國(guó)服的公測(cè)進(jìn)程,兩者形成了鮮明對(duì)比。
除了大廠作品,一些小廠商的游戲也未能幸免,它們大多未能撐過(guò)一年的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。然而,停運(yùn)并不意味著終點(diǎn),有時(shí)候,它反而成為了新的開(kāi)始。騰訊在黑色沙漠手游停運(yùn)公告中解釋,由于代理協(xié)議到期,經(jīng)友好協(xié)商后決定停運(yùn),但同時(shí)其端游版本的公測(cè)也為玩家提供了新的選擇。
在精品化趨勢(shì)日益明顯的游戲市場(chǎng)中,騰訊和網(wǎng)易都在調(diào)整策略,以應(yīng)對(duì)日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)。騰訊在二次元游戲領(lǐng)域進(jìn)行了調(diào)整,雖然關(guān)停了白夜極光等作品,但轉(zhuǎn)而投資了庫(kù)洛游戲等潛力股。這一轉(zhuǎn)變顯示出騰訊在保持大廠地位的同時(shí),也在尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
網(wǎng)易同樣在精品路線上大步邁進(jìn)。對(duì)于試錯(cuò)失敗的游戲,網(wǎng)易采取了果斷的關(guān)停措施,將研發(fā)力量集中到更有希望的產(chǎn)品上。這種“斬?cái)嗍健钡臎Q策方式,不僅提升了頭部效應(yīng),也為尋找新的爆款奠定了基礎(chǔ)。
在春節(jié)期間,騰訊和網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品都取得了不俗的成績(jī)。王者榮耀推出了多款新皮膚和活動(dòng),月收入達(dá)到近42個(gè)月以來(lái)的最高值,重回全球手游暢銷榜冠軍寶座。而網(wǎng)易的第五人格則通過(guò)推出春節(jié)活動(dòng)和賽季精華等活動(dòng)吸引了大量玩家,全球收入漲幅高達(dá)123%,成為網(wǎng)易當(dāng)期收入提升的重要推動(dòng)力。
一些停運(yùn)的游戲在玩家的呼聲中后續(xù)推出了離線版本或紀(jì)念版本,這不僅是對(duì)核心玩家的安撫,也是游戲廠商為后續(xù)新游戲積累人氣的營(yíng)銷策略。盡管這些游戲最終可能會(huì)因版本老化、人氣消散而逐漸淡出玩家視野,但通過(guò)這種方式,游戲廠商得以在玩家需求和輿情之間找到一種平衡。
網(wǎng)易旗下的流星群俠傳與明星動(dòng)作手游永劫無(wú)間出自同一制作人關(guān)磊之手。關(guān)磊在武俠動(dòng)作領(lǐng)域的堅(jiān)持和探索,或許能為網(wǎng)易在未來(lái)帶來(lái)更多驚喜。
在精品化趨勢(shì)的推動(dòng)下,騰訊和網(wǎng)易都在尋求新的突破。無(wú)論是通過(guò)投資外部團(tuán)隊(duì)還是內(nèi)部研發(fā)調(diào)整,兩大巨頭都在為未來(lái)的游戲市場(chǎng)布局。而這種布局的背后,是對(duì)玩家需求的深刻理解和對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的精準(zhǔn)把握。
隨著游戲市場(chǎng)的不斷變化和發(fā)展,騰訊和網(wǎng)易的每一步?jīng)Q策都顯得至關(guān)重要。他們能否在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先地位?這將是未來(lái)值得持續(xù)關(guān)注的話題。
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