隨著游戲主機逐漸成為電子游戲產(chǎn)業(yè)的核心之一,關(guān)于其是否會變得無關(guān)緊要的擔(dān)憂從未停止過。這些擔(dān)憂在過去十年里逐漸加劇,特別是隨著每代主機之間差異的日益縮小,現(xiàn)在甚至連前索尼高層Shawn Layden也開始對游戲主機的未來表示擔(dān)憂,認為它們可能很快就會變得無關(guān)緊要。
在接受Eurogamer采訪時,前索尼高層明確表示,目前游戲主機硬件的“創(chuàng)新曲線”已經(jīng)開始趨于平緩,甚至接近頂峰。他認為,Xbox和PlayStation的硬件規(guī)格已經(jīng)接近最終形態(tài)。“我認為,我們已經(jīng)到了一個節(jié)點,主機可能會在下一代,或者至少在再下一代時變得無關(guān)緊要。”他說道。
隨著每一代主機之間的差距越來越小,玩家要察覺到這些差異變得越來越困難,尤其是如果沒有高端電視和音響系統(tǒng)的話。主機逐漸變得無關(guān)緊要,似乎只是時間問題。
為了適應(yīng)不斷變化的市場,Xbox已經(jīng)做出了相當(dāng)具有爭議的戰(zhàn)略調(diào)整,轉(zhuǎn)向更注重訂閱服務(wù)和跨平臺體驗。與此同時,PlayStation也開始頻繁地將其第一方游戲作品移植到PC平臺上。這一切變化都表明,游戲主機的時代或許正在悄然進入尾聲,未來的游戲體驗可能會不再依賴傳統(tǒng)的主機硬件,而是更多地轉(zhuǎn)向云游戲、跨平臺體驗等新型形式。
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