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異星戰(zhàn)場(chǎng)-即時(shí)開打-星際科幻策略新游群星紀(jì)元二測(cè)開啟

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-02-14 07:43:36
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曲率引擎撕開時(shí)空的帷幕,人類的足跡第一次踏入深空。富饒的資源帶來(lái)飛速的擴(kuò)張,各色勢(shì)力在群星間穿梭不絕。但,發(fā)現(xiàn)新開拓地的喜悅,迅速被洶涌的蟲潮湮滅……

主打RTS即時(shí)戰(zhàn)斗和蟲潮入侵塔防的星際科幻題材策略新游群星紀(jì)元于12月26日開啟第二輪付費(fèi)刪檔測(cè)試——「奇點(diǎn)測(cè)試」。

異星戰(zhàn)場(chǎng)

“奇點(diǎn)”是大爆炸宇宙論所追溯的宇宙演化的起點(diǎn),或許這款游戲的出現(xiàn),會(huì)刷新所有玩家的觀念,在SLG市場(chǎng)開啟新的起點(diǎn)!

由表及里,創(chuàng)新即是群星紀(jì)元的殺手锏!

之所以認(rèn)為群星紀(jì)元有足以影響品類的力量,是因?yàn)檫@款游戲的創(chuàng)新達(dá)到了令人眼前一亮的程度。不是粗制濫造,不是新瓶裝老酒,游戲用真正的獨(dú)特內(nèi)容讓人對(duì)這趟異星冒險(xiǎn)流連忘返。

在游戲開篇,玩家就作為一名星際開拓者,降臨在布滿蟲族的異星球。需要從零開始,修建基地、布置防御、發(fā)展科技、組建部隊(duì)。還要不斷對(duì)抗海量蟲族的侵襲,通過(guò)塔防和實(shí)時(shí)操作部隊(duì)反擊,應(yīng)對(duì)蟲群天災(zāi)。

異星戰(zhàn)場(chǎng)

不得不說(shuō),通過(guò)開場(chǎng)幾分鐘緊張而充滿生存壓力的蟲潮入侵演繹,就快速抓住了玩家的心理——面對(duì)壓力,完成挑戰(zhàn)。

而作為一款星際科幻主題的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,群星紀(jì)元還具備了多元星球探索的元素。而這個(gè)多元星球探索,蘊(yùn)含著有兩個(gè)維度。

異星戰(zhàn)場(chǎng)

第一個(gè)是游戲的探索內(nèi)容,對(duì)于這顆星球,起初的一切都是未知,我們需要從頭開始進(jìn)行建立基地、剿滅外星蟲群、勘探資源等一系列工作??梢赃@么說(shuō),我們對(duì)于開發(fā)和探索一顆星球過(guò)程中的所有想象,基本都包含在了游戲內(nèi)容中。這也在無(wú)形中增強(qiáng)了玩家的代入感,成為了他們持續(xù)探索的動(dòng)力。

異星戰(zhàn)場(chǎng)

第二個(gè)維度就是,探索不僅局限于單個(gè)星球,后續(xù)每個(gè)賽季都將以星球?yàn)閱挝徽归_,浩瀚星河里的每一個(gè)星球,都有可能成為我們的戰(zhàn)場(chǎng)。擺脫了傳統(tǒng)SLG時(shí)代和空間的束縛后,我們接下來(lái)的旅程或許是去M78星云幫助奧特曼、去賽博坦挑戰(zhàn)威震天,亦或是去氪星拯救超人。

題材的廣度給群星紀(jì)元的未來(lái)帶來(lái)了無(wú)限可能,而制作組也正好擁有將設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的能力,這樣的潛力對(duì)于游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)非常地可貴。

但,要想做到真正驚艷的創(chuàng)新,題材創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新缺一不可。創(chuàng)新的題材背后如果沒有玩法的支撐,就只能是精致的“換皮”;同樣,空有玩法卻沒有題材加持,再獨(dú)特的創(chuàng)意也顯得寡淡。而群星紀(jì)元正是同時(shí)做到了題材和玩法的雙重創(chuàng)新,同時(shí),題材和玩法做到了有機(jī)的融合和深度的貫穿,才使其區(qū)別于市面大部分SLG。

題材是皮,玩法是骨,群星紀(jì)元與傳統(tǒng)SLG在玩法上的最大的差別在于,它是一款真正將RTS玩法貫穿全局的SLG。

這個(gè)RTS,是真正的RTS架構(gòu),不管是PVP還是PVE玩家都可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行即時(shí)操作。與那些以RTS為噱頭,其實(shí)本質(zhì)依然是回合制戰(zhàn)斗的傳統(tǒng)SLG相比,群星紀(jì)元的玩法是底層設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。

異星戰(zhàn)場(chǎng)

RTS玩法可以延展出廣闊的戰(zhàn)略空間,比如,一瞬間集結(jié)全部有生力量,ALL IN對(duì)手,將其一波帶走;又或者利用RTS經(jīng)典的“Hit&Run”操作,風(fēng)箏對(duì)手的主力部隊(duì),從而主導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng);還能運(yùn)用兵法,一隊(duì)誘敵,另外幾隊(duì)設(shè)伏,通過(guò)算計(jì)打?qū)κ謧€(gè)措手不及。

異星戰(zhàn)場(chǎng)

毫不夸張地說(shuō),RTS帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),是那種一觸即出戰(zhàn)報(bào)的傳統(tǒng)SLG不能比擬的,無(wú)論是與對(duì)手博弈產(chǎn)生的快感,還是戰(zhàn)斗勝利后帶來(lái)的滿足感,都足以讓玩家心馳神往。

基于RTS底層架構(gòu),群星紀(jì)元還實(shí)現(xiàn)了真正意義上的千人同屏、實(shí)時(shí)大規(guī)模GVG戰(zhàn)斗,數(shù)千名玩家在沙盤上進(jìn)行即時(shí)制的戰(zhàn)斗,作為宏大戰(zhàn)役中的參與者,每名玩家都可以起到獨(dú)一無(wú)二的作用,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況隨機(jī)應(yīng)變,展現(xiàn)自己真正的戰(zhàn)斗智慧。同時(shí),圍繞RTS展開的,還有游戲內(nèi)的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、樞紐爭(zhēng)奪戰(zhàn)等不同層級(jí)的豐富多人PVP玩法體系,可玩性非常豐富。

創(chuàng)新之下,是對(duì)策略的無(wú)限延伸!

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