1月,Valve終于做出了一個(gè)姍姍來(lái)遲的決定,更新了比賽地圖池,將Vertigo移除出了地圖池,并替換成了Train,今年的賽事也由此拉開帷幕。同時(shí),這也意味著本年度的首個(gè)頂級(jí)賽事——BLAST賞金賽S1已經(jīng)率先在新地圖池下展開,給了我們?cè)谌颅h(huán)境中一窺究竟的機(jī)會(huì)。
不過(guò),這次賽事中涉及新地圖Train的樣本量依然很少。該地圖僅在線上階段被使用了四次,并未在線下賽階段登場(chǎng),即便是
Spirit和
Eternal Fire的決賽中,也未作為第五張決勝圖被選用。
目前的Train頂級(jí)比賽情況:
Spirit 2-0BLAST賞金賽S1
FNC
Falcons
2-0
ENCE
COL
0-2
VP
VP
0-2
Vitality
值得一提的是,在這四場(chǎng)比賽中,主動(dòng)選用Train的隊(duì)伍都沒能取勝。這表明,主動(dòng)選用這張地圖更多是一種“搏一搏”的嘗試,而非經(jīng)過(guò)深思熟慮的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃。許多隊(duì)伍以前習(xí)慣于禁用Vertigo,現(xiàn)在則可以直接將禁圖改為Train,而不需要對(duì)整個(gè)地圖池做出太大調(diào)整。
盡管如此,新版Train的早期表現(xiàn)依然為我們提供了一個(gè)小窗口,讓我們得以初步了解地圖的戰(zhàn)術(shù)趨勢(shì)以及與舊版的不同之處。
A點(diǎn)對(duì)抗仍是Train的攻防重點(diǎn)
和舊版Train一樣,A點(diǎn)仍然是整張地圖中最重要的交戰(zhàn)熱點(diǎn)。但最大的區(qū)別在于時(shí)間點(diǎn)的調(diào)整,這也讓T方對(duì)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行采取了不同的策略。
一種打法是讓隊(duì)伍中最擅長(zhǎng)打突破的選手——例如MATYS和FL4MUS這樣的選手通過(guò)隊(duì)友的閃光掩護(hù)快速?zèng)_出,創(chuàng)造空間或者爭(zhēng)取早期的5v4人數(shù)優(yōu)勢(shì)。
另一方面,
Falcons則選擇了更穩(wěn)妥的打法。他們會(huì)先消耗掉CT方第一波防守道具,然后通過(guò)雙波閃光和煙霧彈來(lái)進(jìn)攻A點(diǎn)。這樣的節(jié)奏讓以打法穩(wěn)健的NiKo能夠在更有利的情況下進(jìn)行交戰(zhàn),并完成三殺。
當(dāng)然,A點(diǎn)的后期進(jìn)攻依然是可行的,但如果T方選擇更默認(rèn)的陣型而沒有專人把控特定區(qū)域,很可能會(huì)失去對(duì)A點(diǎn)的控制。
ENCE就曾在對(duì)陣Falcons時(shí),因?yàn)榈凸懒朔朗胤降腅CO而丟掉了一個(gè)5v4的局面。
綠通的熱度降低
地圖改動(dòng)中最大的變化之一出現(xiàn)在綠通區(qū)域,這個(gè)區(qū)域現(xiàn)在的連通性被大大降低。在上述四場(chǎng)比賽中,綠通并沒有成為交戰(zhàn)的主要場(chǎng)所,但一些關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)面仍然值得被拿出來(lái)分析。
在ENCE對(duì)陣Falcons的比賽中, gla1ve利用綠通的視野盲區(qū)找到時(shí)機(jī)繞后至B點(diǎn),為隊(duì)伍拿到一分。
Virtus.pro則是另一個(gè)在進(jìn)攻方戰(zhàn)術(shù)中嘗試頻繁利用綠通的隊(duì)伍,但效果參差不齊。他們?cè)谑謽尵殖晒ο掳鼌s沒能贏下回合,而在強(qiáng)起局中又因?yàn)榉稚⒌倪M(jìn)攻節(jié)奏被防守方輕松瓦解。
不過(guò),他們很塊從中失敗中吸取了教訓(xùn)。在后續(xù)的回合中,F(xiàn)L4MUS通過(guò)燃燒彈封鎖了紅樓梯區(qū)域的推進(jìn),幫助ICY在綠通成功拿到首殺。
CT方的激進(jìn)戰(zhàn)術(shù)選擇
紅樓梯的移除無(wú)疑是新版Train中最引人注目的改動(dòng)。這個(gè)決定為CT方提供了更多控制地圖的選項(xiàng),例如通過(guò)低坡前壓來(lái)爭(zhēng)奪B區(qū)的主動(dòng)權(quán)。
相反,這一變化限制了T方快速戰(zhàn)術(shù)的選擇。由于新的紅樓梯區(qū)域讓CT方更容易繞后,開局Rush B的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)變得更高。在上述四場(chǎng)比賽中,這種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)幾乎未曾出現(xiàn)。
這讓T方只剩下一個(gè)快速選項(xiàng)——RUSH匪口。然而,這也并不容易,因?yàn)镃T方的道具封鎖讓這種戰(zhàn)術(shù)難以成功。Spirit對(duì)陣
fnatic的比賽中, donk的隊(duì)伍就深受其害。
但CT方卻在進(jìn)攻性戰(zhàn)術(shù)上如魚得水。fnatic和ENCE采用的B區(qū)前壓夾擊戰(zhàn)術(shù)都收獲了不錯(cuò)的效果,尤其是fnatic,在一局強(qiáng)起中分配了四人參與夾擊,成功從Spirit身上拿到一分。
VitalityV則采用了一種稍有不同的方法,他們派遣ropz獨(dú)自深入B低坡并完成前壓,全隊(duì)則通過(guò)閃光支援來(lái)最大化他的個(gè)人能力,同時(shí)不占用太多資源。
Falcons在對(duì)陣ENCE時(shí),在A點(diǎn)采用了大量激進(jìn)的防守打法同樣值得關(guān)注。TeSeS幾乎全場(chǎng)都在與T方爭(zhēng)奪A點(diǎn)的控制權(quán)。
二線賽事又如何?
截至撰稿時(shí),這張地圖在各種線上賽事中已被選用35次,其中
Iberian Soul的比賽,Train的出場(chǎng)次數(shù)最多(6次)。整體來(lái)看,新版Train依然更偏向CT方,在所有比賽中,防守方的回合勝率為57.1%。
不過(guò),目前尚未有隊(duì)伍完全掌控這張地圖。西班牙戰(zhàn)隊(duì)Iberian Soul僅取得一次勝利,而排名出場(chǎng)次數(shù)第二、三的隊(duì)伍
Sashi和
JANO也同樣未能實(shí)現(xiàn)突破。
倒是
ECSTATIC和
Zero Tenacity成為了目前為數(shù)不多在Train上保持正戰(zhàn)績(jī)的隊(duì)伍。兩隊(duì)分別贏下了三場(chǎng)比賽,其強(qiáng)勢(shì)的CT方表現(xiàn)(70.4%和68.6%的回合勝率)功不可沒。
距離Train回歸尚不足一個(gè)月,隨著各隊(duì)不斷優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)和輪換配置,并且考慮到奧斯汀Major也距離不遠(yuǎn),每支隊(duì)伍對(duì)于這張地圖的競(jìng)技生態(tài)將在接下來(lái)的幾個(gè)月里持續(xù)發(fā)展。而接下來(lái)的IEM卡托維茲或許能成為頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格趨于定型的重要風(fēng)向標(biāo)。
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