近期,F(xiàn)romSoftware公司旗下的游戲因難度設(shè)置過高而飽受爭(zhēng)議,但一款新游戲的亮相或許能為這一難題帶來轉(zhuǎn)機(jī)。這款新游戲便是毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代,其在Xbox開發(fā)者直面會(huì)上展示的自定義難度設(shè)置功能引起了廣泛關(guān)注。
id Software在直面會(huì)上向玩家們展示了毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的自定義難度系統(tǒng),這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)迅速吸引了GameRant等游戲媒體的注意。GameRant認(rèn)為,這一設(shè)定或許能為FromSoftware未來的游戲設(shè)計(jì)提供新的靈感和方向。
毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的自定義難度系統(tǒng),雖然并非首次出現(xiàn),但其靈活性和與FromSoftware動(dòng)作RPG游戲的相似性,使其成為解決高難度問題的一個(gè)潛在方案。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,手動(dòng)調(diào)整游戲中的各項(xiàng)參數(shù),如敵人的攻擊性、彈道速度、格擋窗口、玩家所受傷害以及游戲整體速度等,從而打造出專屬的游戲體驗(yàn)。
除了自定義難度外,游戲還提供了預(yù)設(shè)的難度選項(xiàng),以滿足那些希望享受傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)的玩家。這種設(shè)計(jì)既保證了游戲的多樣性和可玩性,又兼顧了不同玩家的需求和喜好。
GameRant指出,如果FromSoftware能夠借鑒毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的自定義難度系統(tǒng),或許能在未來的游戲中找到一個(gè)平衡點(diǎn)。這樣既能滿足核心粉絲對(duì)高難度的追求,又能讓那些希望降低難度的玩家得到滿足。同時(shí),引入這樣的輔助功能并不會(huì)對(duì)核心粉絲的游戲體驗(yàn)造成負(fù)面影響,反而可能讓他們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
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