米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇的這番言論引起了廣泛的討論和爭(zhēng)議。在社交媒體上的發(fā)言中,他提出了在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域,只有兩類人是有意義的:
頂尖精英團(tuán)隊(duì):他認(rèn)為只有前0.0001%的人,也就是最有洞察力的天才組成的精英團(tuán)隊(duì),才能創(chuàng)造出真正前所未有的游戲作品。
業(yè)余愛好者:而剩下的99%是業(yè)余愛好者,他們可以不受限制地按照自己的想法去創(chuàng)造游戲,滿足個(gè)人興趣和愛好。
同時(shí),他對(duì)處于普通到專業(yè)級(jí)別的開發(fā)者提出了建議,認(rèn)為他們“不妨考慮轉(zhuǎn)行”,這可能是基于他認(rèn)為這個(gè)中間層的開發(fā)者在當(dāng)前游戲行業(yè)環(huán)境下難以有突破性的貢獻(xiàn)。
這番言論引發(fā)了兩極化的反應(yīng):
支持者:一些行業(yè)從業(yè)者表示支持,他們認(rèn)為當(dāng)前游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,技術(shù)迭代速度快,同時(shí)AI技術(shù)的發(fā)展對(duì)游戲行業(yè)的沖擊也很大,這使得處于中間層的開發(fā)者面臨更大的挑戰(zhàn)。
反對(duì)者:另一方面,也有許多網(wǎng)友持否定態(tài)度,他們認(rèn)為蔡浩宇的言論過于絕對(duì),可以適用于許多其他行業(yè),并不特指游戲行業(yè)。一些網(wǎng)友還認(rèn)為這可能是出于保護(hù)現(xiàn)有市場(chǎng)地位,防止新的競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入市場(chǎng)的考量。
在任何行業(yè)中,都有對(duì)于行業(yè)門檻和競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)的不同看法。蔡浩宇的言論可能反映了他對(duì)游戲行業(yè)高標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)新要求的認(rèn)識(shí),但同時(shí)也忽視了行業(yè)中許多有才華的開發(fā)者,他們可能沒有頂尖精英團(tuán)隊(duì)的資源,但依然能夠創(chuàng)造出有價(jià)值的作品。此外,言論中的觀點(diǎn)也可能引起對(duì)行業(yè)多樣性和包容性的討論。
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