動起來的生存難度會隨著游戲進(jìn)行而逐漸遞增,前后期的障礙難度差別很大。頂圖跑和落后跑是兩種不同的生存思路,中心區(qū)域的人比較多所以不建議角色長期呆在地圖中間。頂圖跑的優(yōu)勢在于附近的人比較少,只需要正常躲避前方刷新的障礙即可。這種跑法即使被敵人攻擊到了也不會輕易掉出場外,因?yàn)檎胺綍幸坏榔琳献鳛樽钃酢F淙秉c(diǎn)則是障礙刷新的速度比較快,角色必須在時間躲避所有障礙,否則很容易被彈板彈出場外或是被電柱暈住導(dǎo)致淘汰。
落后跑的優(yōu)勢則在于躲避障礙的時間非常寬裕,相對頂圖跑的人來說可以少躲避很多障礙。頂圖跑法需要以關(guān)卡屏障為身位判斷點(diǎn),如果離屏障距離比較遠(yuǎn)很容易因?yàn)楦浇藬?shù)過多而看不清路線和障礙。落后跑法一般只需要站在紅色地塊前一格即可,變紅的地塊會在一段時間后自然掉落,角色需要在其掉落前轉(zhuǎn)移到下一個地塊內(nèi)。不建議角色長久呆在紅色地塊上,雖然不會受到來自其他人的滾動攻擊,但是一不小心就會和地塊一起掉到地圖下方。
角色在地圖尾部時會有更多時間判斷障礙分布,從而選擇人少且安全的區(qū)域通過。在判斷障礙的同時要注意觀察離自己比較近的人,如果有人經(jīng)常面對自己并且站在原地不動,有很大可能是想進(jìn)行滾動攻擊。低分局通過跳躍可以很簡單的躲避掉別人的滾動攻擊,高分局看到別人滾向自己時建議朝左右兩邊移動,因?yàn)樗麄円话銜A(yù)判到角色的跳躍動作。開局時障礙非常簡單,角色只需要跳上幾個臺階即可,但是要小心來自其他人的道具攻擊。
平臺上會有幾個固定的琴鍵地塊,緊貼它們能夠減少角色被撞飛的幾率。在琴鍵附近時不要靠近地圖兩邊,很容易被旁邊的人滾動撞到地圖外面。前方區(qū)域的地塊會發(fā)生不規(guī)則變化,其上會有少量電柱出現(xiàn),這個時候一定要離人群和有道具的人遠(yuǎn)一點(diǎn)。接下來建議走兩側(cè)的方塊區(qū)域而不走中間的臺階區(qū)域,避免角色被其他吃到電柱的人影響走位。單排走到音量區(qū)時落在隊(duì)伍尾部,因?yàn)榍懊娴膮^(qū)域比較小,很容易在混亂中被別人撞暈。組排可以和隊(duì)友分散走位,這樣隊(duì)伍存活的概率更大。
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