近年來,游戲市場格局正在發(fā)生顯著變化。 外媒TheGamer指出,微軟Xbox的多平臺(tái)發(fā)行策略,可能會(huì)改變其作為游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的定位。 如果像最后一戰(zhàn)這類經(jīng)典Xbox獨(dú)占游戲登上PS5或Switch 2,可能象征著Xbox硬件時(shí)代的終結(jié),并進(jìn)一步轉(zhuǎn)型為專注服務(wù)與第三方發(fā)行的公司。
早期,Xbox的獨(dú)占游戲如最后一戰(zhàn)和戰(zhàn)爭機(jī)器是吸引玩家的關(guān)鍵。 但如今,游戲開發(fā)成本持續(xù)攀升,加上開發(fā)周期延長,讓維持獨(dú)占性成為風(fēng)險(xiǎn)。 Sony的策略是透過戰(zhàn)神等游戲的PC版延長壽命,但僅在主機(jī)版本推出數(shù)月后才上線。 相較之下,微軟則選擇同步推出PC與Xbox版本,并將多款游戲推向其他平臺(tái),如完美音浪與微小世界生存戰(zhàn)。
隨著Game Pass成長放緩,微軟的硬件業(yè)務(wù)也面臨壓力。 TheGamer 報(bào)導(dǎo),微軟正在考慮將更多經(jīng)典IP跨平臺(tái)發(fā)行,例如最后一戰(zhàn)或戰(zhàn)爭機(jī)器登陸PS5。 這種策略不僅可能顛覆主機(jī)定位,也可能使微軟成為更大規(guī)模的游戲服務(wù)商。 雖然放棄主機(jī)業(yè)務(wù)看似悲觀,但也代表微軟有機(jī)會(huì)重新專注于游戲創(chuàng)新。
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