新年伊始,Steam平臺就對去年的一眾游戲作品公布了獎項(xiàng)評選結(jié)果。但不同于各大游戲展的地方在于,Steam大獎的決定權(quán)都在玩家手上。沿襲了歷年的Steam獎項(xiàng)評選規(guī)則,今年仍是以玩家投票為準(zhǔn)的。最終,2024年Steam獎項(xiàng)如下——
年度最佳游戲獎:黑神話:悟空
年度最佳VR游戲獎:地鐵:覺醒
愛的付出獎:艾爾登法環(huán)
最佳Steam Deck游戲獎:戰(zhàn)神:諸神黃昏
獨(dú)樂樂不如眾樂樂獎:絕地潛兵2
杰出視覺風(fēng)格獎:寂靜嶺2 重制版
最具創(chuàng)意游戲玩法獎:酒吧
縱使手殘仍大愛獎:黑神話:悟空
最佳原聲音軌獎:荒野大鏢客:救贖
杰出劇情游戲獎:黑神話:悟空
輕松愜意獎:模擬農(nóng)場25
國產(chǎn)3A大作黑神話:悟空無疑是2024年Steam最為成功,也是獲獎最多的游戲。它分別得到了年度最佳游戲、縱使手殘仍大愛、杰出劇情游戲三項(xiàng)大獎,這也顯示了玩家們對這款游戲有多喜愛。
可在外網(wǎng),卻有人對Steam大獎的頒獎結(jié)果提出了質(zhì)疑。日前,外媒Thegamer就發(fā)布了文章,直言“黑神話:悟空獲得杰出劇情游戲獎,讓所有人都感到困惑。”
Thegamer認(rèn)為黑神話:悟空幾乎不存在劇情,卻擊敗了緘默禍運(yùn)、對馬島之魂和最終幻想16成為了最佳劇情游戲。同時他們還引用了網(wǎng)上個別網(wǎng)友的推文,以證明“身邊幾乎沒人討論這款游戲的劇情”的觀點(diǎn)。
這樣的描述不免讓人覺得有些匪夷所思,因?yàn)樽院谏裨挘何蚩瞻l(fā)布以來,不論是熟悉西游記故事的中國玩家,還是初次了解這個故事劇情的國外玩家,都不會用“沒有劇情”作為評語。
黑神話:悟空的故事并不復(fù)雜,放在國外玩家的眼中,就是一個勇者為了收集往日英雄的遺物,重走一趟冒險之路并傳承其抗?fàn)幘竦墓适?。但在這之中,游戲科學(xué)融入極多具有中國特色和文化內(nèi)核的要素。并用不同的章節(jié),展示了貪嗔癡和人的七情六欲。
每一章的隱藏內(nèi)容,都對原本的主線故事進(jìn)行了補(bǔ)充。甚至有沒有從二郎神那里拿回“意根”,直接影響到了故事的結(jié)局。而每一章結(jié)尾出現(xiàn)的充滿寓意的動畫短片,也是絕對的加分項(xiàng)。即便語言不同,卻不影響國外的玩家理解其內(nèi)容并產(chǎn)生共鳴。
當(dāng)然話又說回來了,Steam大獎作為一項(xiàng)完全由玩家投票決定的獎項(xiàng)評選,本就代表了最樸素大眾的選擇。你可以有自己偏愛的作品,但卻不應(yīng)該質(zhì)疑大多數(shù)人的選擇的合理性。如果真的沒人討論黑神話:悟空的劇情內(nèi)容,那么最終的投票結(jié)果就不會是現(xiàn)在這副光景了。
不知道大家對Steam大獎的評選結(jié)果,又有什么看法呢?
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