博德之門3于2023年正式發(fā)售后提高了RPG游戲的標準,這款游戲在各大媒體和頒獎典禮上贏得無數(shù)贊譽。而拉瑞安團隊也對下一部作品寄予了很高的期望。
近日拉瑞安藝術總監(jiān)約阿希姆·弗萊明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采訪,他說:“博德之門3獲得的所有成功,都意味著人們對我們的下一部作品寄予厚望。我們將一如既往地保持冷靜,我們不會讓成功蒙蔽我們的雙眼,讓我們忘記走到今天所付出的艱辛努力?!?
弗萊明克表示拉瑞安團隊不會安于現(xiàn)狀,他表示:“我們?nèi)匀皇切燎诠ぷ鞯拿鄯洌S時準備迎接新的冒險。博德之門3為我們設定了很高的質(zhì)量標準,而我們正在考慮如何在此基礎上提高到更高標準。
拉瑞安旗下游戲的規(guī)模在不斷擴大,但這并不容易。學會根據(jù)需要適當擴大規(guī)模是一項只能從親身經(jīng)歷中才能學到的技能。弗萊明克稱:“博德之門3的規(guī)模對我們來說是全新的......所以我們學到了很多處理規(guī)模問題的方法。我們從中學到了很多經(jīng)驗教訓,并努力不會再犯同樣的錯誤。”
拉瑞安將繼續(xù)努力提高下一部作品的質(zhì)量標準,讓我們期待該團隊的新作吧!
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