隨著輻射真人劇的成功(上映16天就吸引到6500萬觀眾),輻射系列游戲也吃到紅利,多部游戲翻紅并且熱度持續(xù)至今。
最初在2018年發(fā)售的輻射76曾遭遇巨大挫折,而隨著貝塞斯達的不斷完善,游戲玩家也逐漸增加,更是在輻射真人劇播出后達到了新的巔峰,其游玩人數(shù)已超過2000萬。而推出快9年之久的輻射4,也憑借著真人劇的熱度在今年4月重新成為了歐洲最暢銷的游戲。
面對這樣的成果,貝塞斯達工作室總監(jiān)陶德·霍華德在接受外媒“Variety”的采訪時感慨道:“根據(jù)輻射游戲的不同,你會看到每日玩家數(shù)量增長了4到6倍,這是我從事這個行業(yè)30年來前所未見的事情?!?/p>
而陶德還補充說:“組織一場有許多玩家并且不少都是以前從未玩過我們游戲的玩家參與的活動,是一件大事。而那些從未接觸過電子游戲或者從未接觸過我們制作的游戲的玩家,讓這變成了一個非常非常獨特的時刻?!?/p>
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