近日Bloober Team解釋了為什么沒有選擇重制寂靜嶺1,而是選擇了二代。創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Lenart表示,他認(rèn)為寂靜嶺2“更符合我們的基因”,因?yàn)?“與寂靜嶺1或寂靜嶺3相比,寂靜嶺2講述了一個(gè)更感性、更個(gè)人化的故事”。
制作人Maciej Glomb也認(rèn)為,寂靜嶺2是“最合適重制的作品”,他說:“我們之前的游戲也受到了寂靜嶺2的啟發(fā)。層層恐懼是一款不同的游戲,有著不同的結(jié)局,而它的靈感就來自于寂靜嶺2?!?
不過Glomb也承認(rèn),這個(gè)決定不是由他們做出的。之前岡本基就表示科樂美十分重視寂靜嶺系列,選擇寂靜嶺2重制是因?yàn)樵撟髟谙盗兄型婕以u價(jià)最好。他們通過調(diào)查后發(fā)現(xiàn),玩家普遍希望重制寂靜嶺2。
Glomb還強(qiáng)調(diào),Bloober Team一直是原作劇情的粉絲,所以他們認(rèn)為不需要大改,只是在游戲中稍微加入了些東西,讓游戲劇情更豐富,讓一些角色有更多的出場機(jī)會(huì)。
寂靜嶺2:重制版將于10月8日發(fā)售,登陸PS5和PC平臺(tái)。
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