冰汽時(shí)代是于2018年推出的經(jīng)典之作。在今年11 bit工作室也是為玩家?guī)砹死m(xù)作冰汽時(shí)代2。游俠網(wǎng)也有幸采訪到了11 bit工作室聯(lián)合項(xiàng)目主管兼首席設(shè)計(jì)師 Jakub Stalski先生和11 bit 工作室聯(lián)合項(xiàng)目主管兼藝術(shù)總監(jiān)?ukasz Juszczyk先生,在采訪中他們?yōu)橥婕覀兘衣读岁P(guān)于游戲設(shè)計(jì)的大量信息,下面讓我們一起來看看吧!
Q:讓玩家做出不同的道德抉擇,一直是你們游戲的經(jīng)典主題,事實(shí)上,有些太過嚴(yán)格的道德評(píng)價(jià)其實(shí)不是一個(gè)容易收獲大部分玩家好評(píng)的設(shè)定,這個(gè)結(jié)論在你們游戲的玩家評(píng)價(jià)中也有所體現(xiàn),你們會(huì)在以后的游戲開發(fā)中繼續(xù)堅(jiān)持嚴(yán)格的道德評(píng)價(jià),還是會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整來讓這個(gè)設(shè)定更加易于讓人接受呢?
A:在這里我們想要強(qiáng)調(diào)的是我們給玩家一個(gè)道德方面的選擇,但是我們的目的不是玩家選擇答案的好壞。這是由于特定的文化背景,讓作品中肯定會(huì)有開發(fā)組沒有意識(shí)到的不同文化背景而產(chǎn)生的問題。一方面是向玩家提出一個(gè)問題,但不會(huì)給出一個(gè)固定的答案;另一方面是玩家做出的道德抉擇,無論是生活中還是游戲中的每一個(gè)選擇都是有后果的,開發(fā)組一直在找辦法尋找產(chǎn)生后果帶來的平衡。無論你做出的選擇是好還是壞,但是都要接受后果帶來的影響。
Q:冰汽時(shí)代或冰汽時(shí)代2在不同節(jié)點(diǎn)向玩家提出問題,或多或少都讓玩家在游戲過程中的心情變得沉重,是如何決定做出這樣的設(shè)定?
A:Jakub表示冰汽時(shí)代2在玩的過程中,會(huì)感受到是一款更悲慘的游戲,到最后給人一種不爽的感覺,其實(shí)是對(duì)的。從開發(fā)組的角度來說,“生活不易”,不管是怎么樣的社會(huì)都會(huì)有人感到不滿意,覺得他的觀點(diǎn)是沒有被聽到的等等。所以讓玩家感到不爽的感覺是制作組的目標(biāo),告訴你一個(gè)事實(shí),我們的生活是什么樣的。而且另一方面,在玩游戲的時(shí)候,也像是看一本書,就在看到結(jié)局的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)這不是你想象中的那個(gè)結(jié)局,通過這個(gè)方式來個(gè)玩家對(duì)話。
?ukasz卻表達(dá)了不同的觀點(diǎn),玩家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候就像上帝一樣,我什么都能做的好,什么都能安排的好,讓所有人都生存下去。但生活中沒有這樣的情況,真正的生活當(dāng)中其實(shí)是效果怎么樣,不會(huì)讓所有人都滿意。玩家玩游戲其實(shí)不像看書,玩家在游戲中可以自己做出選擇,玩家會(huì)因?yàn)樽约旱倪x擇,自己的道德在最后沒有受到贊揚(yáng)而感到不爽,但是我們不能贊揚(yáng)其中的一種道德,這是對(duì)任何其他道德的選擇都不公平的,和不同國家的玩家、媒體討論后,覺得在這方面其實(shí)我們做的還不錯(cuò),不會(huì)給出任何道德上的判斷,只是給出一個(gè)后果。
最后想要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,我們現(xiàn)在這么多人在做,在討論這件事情就算是這個(gè)游戲非常成功了。
0Copyright 2025 //m.ahlmtdl.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號(hào)-1 網(wǎng)站地圖