夜鶯傳說開發(fā)者Inflexion本月早些時候表示,希望為游戲帶來“更多結構”,以便玩家更好地了解自己的目標、行動和原因,并減少不同領域之間的重復感。在今天發(fā)布的Steam更新中,開發(fā)團隊更深入地介紹了他們的計劃,包括引入新的“手工打造領域”、新的戰(zhàn)役和備受期待的BOSS戰(zhàn)。
Inflexion在新的Steam更新中解釋道:“故事領域是手工打造的領域,設定在現(xiàn)有生物群落內(nèi),每個領域都有自己的主題、美學和挑戰(zhàn)。故事領域將作為新戰(zhàn)役的一部分推出,該戰(zhàn)役將在下一次更新中推出。隨著你推進主線任務,你將解鎖獨特的領域卡,每張卡都通向一個新的故事領域供你發(fā)現(xiàn)和探索?!?
手工打造領域的加入并不意味著迄今為止為夜鶯傳說提供背景的隨機生成領域的終結。Inflexion表示,隨機生成領域“仍將在你的旅程中發(fā)揮重要作用”,并將繼續(xù)像現(xiàn)在一樣運行:玩家將使用領域卡打開傳送門,“探索每個地點進行進一步冒險、新挑戰(zhàn)、收集珍貴精華和收獲稀有資源”。
名為“領域重生”的結構化主戰(zhàn)役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰(zhàn)斗遭遇和復雜的謎題”,并最終迎來新的BOSS戰(zhàn)。還將增加更多具有新活動和挑戰(zhàn)的“興趣點”。
總而言之這聽起來與夜鶯傳說最初的愿景有很大不同,但工作室認為這是必要的。Inflexion的美術和音效總監(jiān)在最近的搶先體驗更新視頻中表示,夜鶯傳說最初的形式“幾乎太開放世界了”,“在目標設定方面過于自我激勵”,所以現(xiàn)在工作室的目標是“更傳統(tǒng)一些”。
這不是朝著這個方向邁出的第一步:夜鶯傳說最初被設想為一個圍繞“一系列相互連接的領域”構建的共享世界游戲,允許合作探索,但為了回應玩家的需求,工作室在5月發(fā)布了離線模式。離線模式總體上受到玩家好評,但不幸的是,它對夜鶯傳說的在線玩家數(shù)量沒有任何影響,后者仍停留在低數(shù)百人。
夜鶯傳說的“領域重生”更新預計將于今年夏天晚些時候推出。Inflexion還預告了在8月20日科隆游戲展期間“搶先預覽即將到來”。
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