尼爾機械紀(jì)元的畫面表現(xiàn)可以說是相當(dāng)出色,幾乎完美的達(dá)到了滿分辨率,并且在幀數(shù)上也幾乎全程跑滿。至少在我個人體驗時,從第一章到第三章的這段時間里,幾乎沒有出現(xiàn)過任何一次可感知的大幅度幀數(shù)波動。在畫面的觀感與細(xì)節(jié)上,本作也都做到了演示中差別不大。
無論是游戲的光影材質(zhì)還是貼圖的渲染效果都基本挑不出太大的毛病,毫不夸張的說本作就是近期效果最棒的作品。在玩法上游戲大綱在當(dāng)時游戲開放世界化的浪潮推動下,讓白金也陰差陽錯的向其中加入了開放世界的玩法。
但是相較于同期的野炊或者其它的專精開放世界游戲而言,本作的開放世界體驗便顯得有些膚淺了。無論是從畫面還是演出上,我們也都不難看出游戲在預(yù)算層面上的困難。而這種情況下,產(chǎn)出的副產(chǎn)品形式的開放世界玩法就顯得十分粗糙了。
不過雖然不能成為一個精彩的亮點,但是僅僅作為一個展現(xiàn)戰(zhàn)斗的舞臺來說這個開放世界還算是合格的。綜上所述開放世界的噱頭大家可以基本忽略。作為一款成分略微復(fù)雜,但是每個系統(tǒng)卻井井有條的作品,本作的玩法相當(dāng)豐富。
大部分游戲體驗都是由戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)組成的,而在本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,白金工作室依舊發(fā)揮穩(wěn)定。流暢的動作、恰到好處的打擊感,與躲閃成功時的反擊動態(tài)特效都有著十分出色的表現(xiàn)。
在游戲體驗上,就像是合金裝備崛起復(fù)仇中雷電的手感,而躲閃成功后的強化狀態(tài)又像是本家頭牌的獵天使魔女系列的感覺。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可不僅僅只有刀光劍影,在機械紀(jì)元中還摻雜著FPS元素。
初上手時的體驗感,類似隔壁鬼泣維吉爾的幻影劍。二者前期在戰(zhàn)斗中的運用也不盡相同,在輸出的同時射擊來進(jìn)一步堆疊傷害與硬直,又或是用它對付遠(yuǎn)處或者空中的敵人。在武器裝備上,機械紀(jì)元沿襲了前傳龍背上的騎兵系列的武器切換系統(tǒng),玩家可以根據(jù)在戰(zhàn)斗中的需要來裝備兩把武器。
但是這兩把武器不能像獵天使魔女系列那樣來回切換,而是會裝備在你的輕攻擊或是重攻擊上。簡單來講就是這兩把武器分別代表了你的輕攻擊與重攻擊。在戰(zhàn)前對于有著不同招式特性武器的選擇也同樣是本作戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中不可或缺的一部分。
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